Ad alcune persone piace usare il passo, ad alcune persone piace usare l'inseguimento negativo, ad alcune persone piace usare la puntata flat, ad alcune persone piace usare il margine. Il metodo di scommessa menzionato in questo post prevede sia stepping, negative chasing, flat bet e margin bet. È molto flessibile. Puoi cambiare la direzione delle scommesse in qualsiasi momento a seconda della situazione specifica. Proprio come alla guida di un'auto, si modifica la velocità, la direzione, ecc. in base alle effettive condizioni della strada, del traffico, dei pedoni, ecc.
Questo metodo di scommessa è adatto per l'utilizzo di unità di codice base più piccole.
Innanzitutto, definiamo una sequenza di dati di annotazione:
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Cioè, ad eccezione di 2, 3, 4, l'ennesimo numero è la somma del (N-2)esimo numero e del (N-3)esimo numero. Per quanto riguarda quanto N impostare, puoi decidere tu stesso in base alle tue capacità. Suggeriamo che N=15 sia migliore. Naturalmente, se le tue risorse finanziarie sono abbastanza forti, è anche possibile impostare N maggiore.
I giocatori esperti capiscono che se il percorso vincente e perdente del gioco è relativamente medio, possono usare l'inseguimento negativo e l'ampiezza non sarà troppo grande; se il gioco che stanno affrontando non ha molta fiducia, possono usare un piatto scommetti per ridurre l'ampiezza; Se questa mano è vinta e sei sicuro della prossima mano, puoi considerare di utilizzare la biglia per la mano successiva.
Questo è lo standard approssimativo per giudicare il cambiamento del metodo di scommessa.
Parliamo prima di step e negative chase, poi di margini, poi di flat bet e infine spiegheremo come combinarli. Il focus di questo metodo di scommessa è sulla biglia, perché la biglia può riconquistare il codice base perso in precedenza, e ci sono almeno 6 o 7 yard base nel conto e la scommessa può essere giocata dall'inizio.
Citeremo questo percorso di vittorie e sconfitte come esempio di seguito:
+---++---+-++++-+--+-++-+----------++-++++-+-+-+-++ +
(1) Inseguimento negativo
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
La prima partita è di 2 yard base, se vinci continuerai a utilizzare 2 yard base, se perdi utilizzerai 3 yard base e se vinci di nuovo, torna a 2. Se perdi di nuovo, andrai su un livello, cioè 4 iarde di base e così via. Questa è la funzione del passo e dell'inseguimento negativo.
Questa funzione è adatta per situazioni in cui la strada vincente e quella perdente è più media. I profitti sono abbastanza buoni.
Esempio: (usando il percorso vincente e perdente sopra)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) Tesoro di marmo
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Il primo round è di 2 yard di base. Se vinci, puoi acquistare un margine nel round successivo. Se vinci, tornerai alle prime 2 yard di base. Se perdi, sarai promosso al livello successivo. Indipendentemente dal livello, vinci la partita successiva e poi acquista il Marble Treasure.
Se questo metodo ha successo, puoi avere 6-7 yard base per realizzare un profitto e puoi iniziare da zero.
+- +2 -4 Cooperativa fallita
- -3
++ +4 +8 Successo di marmo, scommetti da zero
- -2
- -3
- -4
+- +5 -10 Cooperativa fallita
++ +7 +14 Successo di marmo, scommetti da zero
+- +2 -4 Cooperativa fallita
+- +3 -6 Cooperativa fallita
- -4
+- +5 -10 Cooperativa fallita
++ +7 +14 Successo di marmo, scommetti da zero
...
(3) Margine di scommessa piatto
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Simile a Marble, se vinci a un certo livello, acquisterai la scommessa di quel livello nella partita successiva. La differenza con il Marble è che la scommessa Marble raddoppia la scommessa e il Flat Margin punta lo stesso livello di scommessa.
Tieni presente che se la scommessa flat viene persa, il round successivo rimarrà a questo livello; se viene vinto, tornerà al livello N-3.
+- +2 -2 Puntata flat non riuscita
- -2
++ +3 +3 La puntata flat ha successo e la puntata successiva torna al livello N-3, a partire da 2
- -2
- -3
- -4
+- +5 -5 Puntata flat non riuscita
++ +5 +5 La puntata flat ha successo e la puntata torna al livello N-3, a partire da 2
+- +2 -2 Puntata flat non riuscita
+- +2 -2 Puntata flat non riuscita
- -2
+- +3 -3 Puntata flat non riuscita
++ +3 +3 La puntata flat ha successo e la puntata successiva torna al livello N-3, a partire da 2
...
(4) Scommessa fissa
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Nel processo di stepping e chase, se ritieni che il rialzo sia alto, la pressione sia alta o non sei molto sicuro della prossima partita, puoi utilizzare la puntata flat a questo livello. Se perdi, usi comunque questo livello e, se vinci cumulativamente, torna al livello precedente.
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4 O
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 A questo punto, l'inseguimento negativo ha raggiunto una posizione alta, c'è una certa pressione e il livello successivo può considerare l'utilizzo di una puntata flat
- -16 -16 (vincite e sconfitte accumulate a questo livello)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
- -16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16 (Finora questo livello ha vinto e il gioco successivo sarà abbassato di un livello)
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
+ +9
+ +7
...
(1), (2), (3), (4) uso misto
Il metodo di puntata menzionato in questo post prevede sia stepping, negative chasing, flat bet e margin bet. È molto flessibile. Puoi cambiare la direzione delle puntate in qualsiasi momento in base alla situazione specifica, a volte usando stepping, a volte usando negative a caccia, a volte con nota piatta, a volte con margine, a volte con margine di nota piatta. Proprio come alla guida di un'auto, si modifica la velocità, la direzione, ecc. in base alle effettive condizioni della strada, del traffico, dei pedoni, ecc.