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Regole statutarie del baccarat del casinò di Macao

Articolo 1 Utensili

L'attrezzatura per il Baccarat include:

(1) Da sei a dodici mazzi di carte, con cinquantadue carte in ogni mazzo;

(2) una scatola delle offerte ("scarpe") e una o più carte per tagliare le carte;

(3) Una macchina automatica per mescolare e distribuire;

(4) una mescolatrice;

(5) Un tavolo da gioco con uno o due badge Taiwan e sette o più posti.

Articolo 2 Inizia a scommettere

1. All'inizio, Zhuang He prima mescola le carte, quindi un giocatore d'azzardo taglia le carte o Zhuang He stesso taglia le carte e inserisce la carta bianca alla fine di almeno circa dodici carte.

Quindi metti l'intero set di carte mischiate nella scatola di distribuzione ("scartone delle carte"), tutte le carte a faccia in giù, e poi il mazziere venderà le stesse carte in base al numero di carte utilizzate.

Dal numero di carte, puoi anche scegliere di decidere quante carte devono essere esaurite per iniziare la distribuzione delle carte dal valore nominale della prima carta.

2. I giocatori sul campo possono condurre dimostrazioni ogni volta che usano una scarpa di distribuzione delle carte ("piattaforma delle carte") per iniziare a distribuire le carte, ma possono essere giocati al massimo solo tre round dimostrativi.

3. Se si utilizza una macchina automatica di mescolamento e distribuzione, le carte verranno messe nella macchina e distribuite direttamente senza seguire le procedure di cui al primo comma.

La terzultima partita

1. Quando la carta viene distribuita alla carta bianca, è l'ultimo round o può essere giocato solo un altro round. Dopo aver eliminato la carta bianca, al termine del round, mischiate nuovamente le carte. carta se presente

Contaminato, dovrebbe essere sostituito con un nuovo set di carte.

2. Fermo restando quanto previsto al comma precedente, i giocatori si riservano il diritto di sostituire la scarpetta di distribuzione ("scarpette delle carte") al termine di ogni round.

Riga 4 Pareggio positivo

Nel bel mezzo del gioco, le carte dalla scatola di distribuzione ("carte da gioco") o dal mescolatore automatico di tanto in tanto diventano positive.

Continua l'Ufficio di presidenza.

Regola cinque punti

Le carte vengono assegnate secondo i seguenti criteri:

(1) Per le carte umanoidi, 10 e un totale di 10 punti verranno conteggiati come zero punti.

(2) Il resto viene calcolato in base al numero di punti sulla carta e la carta con 9 punti è la carta con il punto più alto.

Articolo 6 Numero di Famiglie

Sono ammessi solo due giochi partecipanti:

(1) famiglia "Zhuang";

(2) Casa "Libera".

Regola 7 Offerte

1. All'inizio, dalla casa del "giocatore", a ogni casa verrà distribuita una carta alla volta in modo alternato, a ciascuna casa verranno distribuite due carte e la casa del giocatore aprirà per prima la carta.

2. Quando si utilizza la mescolatrice automatica, le carte distribuite al giocatore e al banchiere devono essere scoperte Dopo ogni giro, le carte devono essere restituite alla mescolatrice.

Articolo 8 Cancellazione

Oltre alle procedure specificate nell'articolo 2, il campo si riserva il diritto di rimuovere le carte dal sabot ("carte da gioco") all'inizio di ogni round.

Titolo IX Aggiunta

Ogni casa è limitata a una carta aggiuntiva e il "giocatore" viene inviato per primo. Indipendentemente dal fatto che si aggiunga o meno una licenza, questa deve essere basata sulle seguenti regole:

(1) Il "Giocatore" deve aggiungere più carte nei seguenti casi: le due carte sommano 1, 2, 3, 4, 5 o 10 punti.

(2) "Giocatore" non può aggiungere più carte nelle seguenti circostanze: due carte per un totale di 6, 7 o 8, 9 punti, o "banchiere" due carte per un totale di 8, 9 punti.

(3) Il "banchiere" deve aumentare il numero di carte nelle seguenti circostanze:

(1) Quando le due carte sommano 1, 2 o 10 punti, non importa quale carta guadagna il "giocatore";

(2) Quando le due carte sommano fino a 3 punti, e la carta aggiunta dal "giocatore" è 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 o 10 punti;

(3) Quando le due carte sommano fino a 4 punti, e la carta aggiunta dal "giocatore" è 2, 3, 4, 5, 6 o 7;

(4) Quando le due carte sommano fino a 5 punti, e la carta aggiunta dal "giocatore" è 4, 5, 6 o 7 punti;

(5) Quando le due carte sommano 6 punti, e la carta aggiunta dal "giocatore" è 6 o 7 punti;

(6) Quando le due carte sommano 1, 2, 3, 4, 5 o 10 punti, e il "Giocatore" non ha carte aggiuntive.

(4) Il "banchiere" non può aumentare il numero di carte nelle seguenti circostanze:

(1) Le due carte sommano 3 punti e la carta aggiunta da "Giocatore" è 8 punti;

(2) Le due carte sommano 4 punti e la carta aggiunta dal "giocatore" è 1, 8, 9 o 10 punti;

(3) Le due carte sommano fino a 5 punti, e la carta aggiunta dal "giocatore" è 1, 2, 3, 8, 9 o 10 punti;

(4) Le due carte sommano fino a 6 punti, e la carta aggiunta dal "Giocatore" è 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 o 10 punti, oppure il "Giocatore" non aumenta la carta;

(5) Le due carte hanno un totale di 7, 8 o 9 punti;

(6) Le due carte "giocatore" sommano 8 o 9 punti (carta esempio).

Legge 10 Accordi sbagliati

Se c'è un errore nella distribuzione delle carte, o l'aggiunta di carte non è conforme al regolamento, deve essere corretto immediatamente.Se la correzione non può essere effettuata, il gioco sarà annullato e annullato.

Articolo 11 Vincitore

"Zhuang" e "Giocatore", vince il giocatore con il punteggio più alto alla fine della partita.

Articolo 12 e Ufficio di presidenza

Alla fine del gioco, i punti del "banchiere" e del "giocatore" sono gli stessi di una somma. In questo caso, dovrebbe essere giocata una nuova mano tiebreaker e la scommessa precedente

Può:

(1) Cancellazione;

(2) mantenere;

(3) Modificare la scommessa in base alle seguenti opzioni:

(1) Modificare la scommessa con o senza una riduzione della scommessa;

(2) Passaggio da scommesse "giocatore" a scommesse "banchiere" o da scommesse "banchiere" a scommesse "giocatore".

Articolo 13 Oggetti di scommessa

I giocatori possono scegliere tra le seguenti voci di scommessa:

(1) Scommesse sul "giocatore";

(2) scommesse sul "banchiere";

(3) scommettere su un pareggio;

(4) I giocatori possono inoltre piazzare scommesse su "Coppia di banchieri" e/o "Coppia di giocatori". "Coppia di banchieri" o "Coppia di giocatori" si riferisce a uno qualsiasi dei giocatori d'azzardo

Le prime due carte della carta formano una coppia (indipendentemente dal colore o dal seme, due carte dello stesso valore formano una coppia, come due carte

I jack sono una coppia, ma i jack

e le carte Q non sono una coppia).

Articolo 14 Scommesse irregolari

Quando le due scommesse di "Zhuang" e "Free" non sono uguali, la parte accetterà il limite di riscatto all'importo specificato.

Articolo 15 Scommesse

I giocatori in piedi non possono piazzare scommesse sulla carta riservata ai giocatori seduti.

Articolo 16 Licenza

1. La sede si riserva il diritto di consentire ai giocatori di ottenere licenze.

2. Se il campo lo consente, la persona che ha la puntata più alta ed è seduto possiede la carta.Il titolare della carta non può lasciare il tavolo per guardare e la carta aggiunta non può essere combinata con le prime due carte.

guarda.

Articolo 17 Bonus

1. Le probabilità di vincita alla lotteria nelle scommesse "idle" e "zhuang" sono una per uno.

2. Le probabilità di vincere una scommessa "Tie Game" sono 8 a 1.

3. Le probabilità di vincita alla lotteria per le scommesse "Coppia Zhuang" e "Coppia Idle" sono 11 a 1.

Articolo 18 Pompaggio

Il "banchiere" vince e il mercato prende una commissione del 5% dal denaro vinto dal banchiere in ogni round.

Inoltre: In caso di non superamento del limite del bonus, il giocatore può scommettere sul banco solo con l'importo minimo della scommessa o un multiplo di esso, al contrario, il giocatore deve solo scommettere con un importo superiore alla scommessa minima importo quando si scommette inattivo.

Nel casinò aperto da SJM, in caso di pareggio, il giocatore non può spostare la scommessa sul tavolo se non per rilanciare la scommessa, cioè non può annullare la scommessa o ridurre la scommessa.

Quanto sopra sono le regole del baccarat del casinò di Macao

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