(uno)
La teoria è molto semplice e non va oltre i tradizionali concetti matematici.
Usa un cavo a inseguimento negativo 1, 2, prima il codice di base successivo, perdi i due codici di base successivi e perdi due volte di seguito, il cavo si romperà.
Quindi, dividi questo cavo 1, 2 in due parti.
La prima parte è vincere due basi di fila, la probabilità che si verifichi è:
(+ + ) 1/4 (+-+) 1/8 (-++) 1/8 (+-+) 1/16
1/4+1/8+1/8+1/16=9/16
La seconda parte è la disconnessione dopo non aver vinto due basi di fila,
La probabilità di occorrenza è: (- -) 1/4 (+--) 1/16 (+--) 1/8
1/4+1/16+1/8=7/16
In questo modo la probabilità che avvenga la prima parte è maggiore della probabilità che avvenga la seconda parte, cioè la probabilità di vincere due yard di base di seguito è maggiore della probabilità di rompere il cavo dopo non aver vinto due yard di base di fila.
9/16 è maggiore di 7/16
(Due)
123456789.... Perché un tale cavo per scale non funziona? È perché la scommessa non può tornare al suo punto originale alla fine.
La probabilità di salire e scendere ad ogni livello del cavo scala è 50:50
Se la nostra scommessa aumenta di 16/7 e scende di 16/9
In questo modo, puoi eventualmente tornare al punto di partenza e realizzare un profitto.
Ma per progettare la scommessa in questo modo, la scommessa aumenta ancora molto rapidamente. Presto supererà il limite rosso.
Facendo un ulteriore passo avanti, abbiamo progettato scommesse migliori.
Il primo livello vince due basi (la probabilità che si verifichi è 16/9) -- passa al secondo livello per vincere due basi (probabilità 16/9) -- torna al primo livello per vincere due basi (probabilità 16/9)
Cioè: il primo livello vince -- il secondo livello vince -- il primo livello vince
(Le scommesse scorrono da sinistra a destra al ritmo del 16/09-16/07)
Vittorie di 1° livello -- Vittorie di 2° livello -- Vittorie di 3° livello -- Vittorie di 2° livello -- Vittorie di 1° livello
(Le scommesse scorrono da sinistra a destra al ritmo del 16/09-16/07)
Vittorie di 1° livello -- Vittorie di 2° livello -- Vittorie di 3° livello -- Vittorie di 4° livello -- Vittorie di 3° livello -- Vittorie di 2° livello -- Vittorie di 1° livello
(Le scommesse scorrono da sinistra a destra al ritmo del 16/09-16/07)
Il primo strato vince -- il secondo strato vince -- il terzo strato vince -- il N-1° strato vince -- l'ennesimo strato vince -- il N-1° strato vince -- il terzo strato vince -- il secondo strato vince --Vince il primo livello
(Le scommesse scorrono da sinistra a destra al ritmo del 16/09-16/07)
(tre)
La dimensione del valore N determina la dimensione dell'ampiezza.
Con abbastanza soldi, questo approccio da solo può essere una vittoria.