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La legge dei grandi numeri: si raccomanda a coloro che giocano d'azzardo di imparare l'introduzione ai grandi numeri

La " Legge di Murphy ", il " Teorema di Parkinson " e il " Principio di Peter " sono note come le tre scoperte più importanti della cultura occidentale del ventesimo secolo.

La legge di Murphy non è una legge probabilistica che enfatizza l'errore umano, ma un'inevitabilità del caso. Facciamo un altro esempio:

Hai una moneta d'oro in tasca e hai paura che altri la sappiano o la perdano, quindi toccherai la tasca con la mano ogni tanto per controllare se la moneta d'oro è ancora lì, quindi i tuoi movimenti regolari attirare l'attenzione del ladro e, infine, rubato da un ladro. Anche se non è stato rubato da un ladro, la tasca che è stata sempre toccata da te si è finalmente consumata e le monete d'oro sono cadute e sono andate perse.

Questo spiega perché maggiore è la paura di ciò che accadrà, più è probabile che accada, e perché? Solo perché hai paura che succeda, ne sarai molto preoccupato: più ti concentri, più facile sarà commettere errori.

1. Effetto Matteo : si riferisce al fenomeno per cui i forti si rafforzano e i deboli si indeboliscono.È ampiamente utilizzato in molti campi come la psicologia sociale, l'istruzione, la finanza e le scienze. Il suo nome deriva da una parabola nel "Vangelo di Matteo del Nuovo Testamento" della Bibbia: "Chi ha sarà aggiunto a lui e reso superfluo; chi non ne ha, sarà tolto anche quello che ha". "Effetto Matteo" È contrario alla "via dell'equilibrio" ed è simile alla "regola del due-otto", che è una legge naturale molto importante.

2. Teorema dell'orologio : solo un orologio può dire l'ora, avere due o più orologi non può dire a una persona l'ora più precisa, ma creerà confusione e farà perdere all'osservatore la fiducia nell'ora esatta. Questa è la famosa legge sull'orologio. Il significato profondo è: nessuno può scegliere contemporaneamente due codici di condotta o valori diversi, altrimenti il suo lavoro e la sua vita saranno nel caos.

3. Legge del non valere la pena : L'espressione più intuitiva è: ciò che non vale la pena fare non vale la pena farlo bene. Questa legge riflette una sorta di psicologia delle persone: se una persona è impegnata in qualcosa che ritiene non valga la pena, assumerà spesso un atteggiamento cinico e superficiale. Non solo il tasso di successo è basso, ma anche se ci riesci, non sentirai molto senso di realizzazione.

4. Il principio di Peter : è ciò che Peter ha riassunto sulla base dell'analisi di migliaia di casi di fallimenti incompetenti nelle organizzazioni. Il suo contenuto specifico è: "In un sistema gerarchico, ogni dipendente tende a raggiungere una posizione in cui è incompetente". Peter ha precisato che ogni dipendente sarà promosso a un livello superiore a causa della sua buona prestazione nella posizione originaria (competenza); dopodiché, se continua ad essere competente, sarà ulteriormente promosso fino a raggiungere la posizione di non competenza per. L'inferenza di Peter da questo è che "ogni posizione alla fine sarà occupata da un dipendente incompetente per il lavoro. I compiti di un'organizzazione gerarchica sono per lo più svolti da dipendenti che non hanno ancora raggiunto la classe degli incompetenti". Raggiungerà Peter Heights, dove il suo quoziente di sollevamento (PQ) è zero. Per quanto riguarda come accelerare l'ascensione a questa altura, ci sono due metodi. La prima è la "spinta" dall'alto, cioè tirare dall'alto facendo affidamento sul nepotismo e sulle conoscenze; la seconda è la "spinta" del sé, cioè autoformazione e progresso, ecc., e la prima è ampiamente adottato.

5. Principio del gioco a somma zero: il gioco a somma zero, noto anche come gioco a somma zero, è un concetto di teoria dei giochi, in contrapposizione al gioco a somma diversa da zero. È un gioco non cooperativo. Si riferisce a le parti che partecipano al gioco. Deve significare la perdita dell'altra parte e la somma dei guadagni e delle perdite di tutte le parti in gioco sarà sempre "zero". Non vi è alcuna possibilità di collaborazione tra le due parti. Si può anche dire che la propria felicità è costruita sulla sofferenza degli altri, e le due sono esattamente uguali in termini di dimensioni, quindi entrambe le parti fanno del loro meglio per ottenere "danneggiare gli altri e avvantaggiarsi". Il risultato di un gioco a somma zero è che una parte mangia l'altra parte, e il guadagno di una parte è esattamente la perdita dell'altra parte, e gli interessi dell'intera società non aumenteranno di un punto.

6. La legge della cooperazione di Washington : una persona superficiale, due persone si incolpano a vicenda e tre persone non avranno mai successo. Un po' simile alla nostra storia dei "tre monaci". La cooperazione da uomo a uomo non è una semplice aggiunta di forza, ma è molto più sottile e complessa. Nella cooperazione da uomo a uomo, supponendo che l'energia di ognuno sia 1, l'energia di 10 persone può essere molto più grande di 10, o anche più piccola di 1. Poiché la cooperazione umana non è statica, è più simile all'energia in direzioni diverse. La cooperazione è un problema, e anche come cooperare è un problema. Ci sono spesso alcune persone nell'impresa che sono gelose dei risultati e delle prestazioni eccezionali degli altri e fanno del loro meglio per distruggerle e sopprimerle ogni giorno. Se l'impresa non rimuove queste persone, nel tempo ci sarà solo un gruppo di "granchi" che sono reciprocamente limitati e improduttivi. Simile a questa è la legge umana di Bonney: "Una persona può scavare una buca in un minuto, ma 60 persone non possono scavare una buca in un secondo".

Prendiamo come esempio il lancio di una moneta, se lanci una moneta dieci volte, potresti indovinare otto o nove volte, oppure potresti ottenere dieci teste, o otto o nove volte testa, ma se lanci centomila volte, puoi indovinare solo la metà giusta.Probabilità, perderai molto, 100.000 volte, quindi il numero di testa e croce che appare è lo stesso, cioè la legge dei grandi numeri. Ecco perché le scommesse a lungo termine devono essere perse.

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