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Analisi probabilistica e abilità di Zhajinhua

Analizziamo principalmente dalla probabilità del tipo di carta e parliamo delle abilità del fiore d'oro da vari fattori. Innanzitutto, si chiarisce che il fulcro del gioco è ancora la tattica psicologica, e viene spiegata solo nell'ambito della probabilità. 52 carte avranno un totale di 52*51*50/(3*2)=22100 combinazioni.

La probabilità di un leopardo : Ci sono 4 combinazioni di leopardi per ogni numero, per un totale di 13 numeri, quindi ci sono 52 combinazioni, la probabilità è 52/22100 e compare una volta più di 400 volte in media.

La probabilità di una scala colore : ogni seme può avere 12 combinazioni di scala colore, per un totale di quattro semi, quindi ci sono 48 combinazioni, la probabilità è 48/22100, la molecola è più piccola del leopardo, anche se la differenza è piccola, ma dimostra ancora che la probabilità di una scala colore è effettivamente più alta.

Tuttavia, la probabilità che questi due tipi di carte appaiano è molto piccola.In media, vengono distribuite più di 400 carte per apparire una volta.Quindi una volta che le prendi, grazie a Dio, non rinunciare a questa possibilità di vincere denaro. Naturalmente, dopo aver giocato per molto tempo, come poche ore, ci si aspetta anche un tale tipo di mano, dopo tutto, il numero totale di carte distribuite sarà di gran lunga più di 400 volte.

Probabilità di colore : Il numero della combinazione di colore di ogni seme è 13*12*11/(3*2)-12 (straight flush)=274, per un totale di 4 semi, quindi la combinazione totale è 1096; la probabilità è 1096/22.100, con una media di meno di 20 carte che compaiono una volta.

Probabilità di una scala : rispetto a una scala colore, dopo aver selezionato la prima carta, la carta originale che deve essere selezionata ogni volta diventa 4 carte, quindi la combinazione di una scala dovrebbe essere 16 volte quella di una scala colore, e ovviamente La scala colore in sé è esclusa, quindi il numero di combinazioni per una scala è 48*15=720. La probabilità è 720/22100 in media 30 volte l'affare forte si verifica una volta. Ovviamente molto meno probabile di un colore. Quindi tienilo a mente quando stai lavorando sodo per ottenere una scala, qualcuno potrebbe facilmente spazzarti via, anche se la tua mano è rara.

Anche se sembra facile a prima vista, per i singoli è possibile ottenere un colore solo dopo che sono stati distribuiti 20 giri consecutivi di carte, quindi è anche una rara opportunità per fare soldi.È anche necessario coglierla, ma quando si perde molto, è spesso Piantare su questo, l'investimento è rischioso, seguire con cautela.

Le regole di taglia del fiore d'oro :

1. In una singola carta, A è la più grande, seguita da K, seguita da Q, J, 10, ecc., e 2 è la più piccola.

2. Ogni mazzo di carte è una combinazione di 3 carte e l'ordine della dimensione della combinazione è: tre carte dello stesso numero (comunemente note come leopardi) > scala colore > tre carte dello stesso seme > comune

3. Altri: Ad esempio, il 532 più piccolo può essere più grande del Leopard, anche 32A è una combinazione dritta, ma 2AK non è un andamento e così via.

Di fronte a una breve analisi dei tipi di mano, consideriamo altri parametri in questo gioco.

Considera prima il numero di persone: il caso più semplice è un avviso. Se stanno giocando solo due persone, o quando stanno giocando più persone, gli altri si sono arresi e solo una persona è rimasta. Poi, come accennato in precedenza, quando vedi che la tua carta è un solo re o un solo asso, puoi combattere con lui, perché la probabilità di vincita è di circa il 50%. Con il continuo cambiamento dell'importante parametro delle quote, è difficile raggiungere in pratica il numero ideale del 50%.

Secondo il requisito del 50% di probabilità di vincita, quando hai una coppia di due, una coppia di tre e una coppia di n, lo stesso può essere calcolato. In effetti, è prendere il 50% all'ennesima potenza e convertirlo nel tipo di mano corrispondente. Quindi, nel caso di una coppia di due, la percentuale di vincita dell'heads-up deve essere del 71. Controlla la tabella nell'articolo precedente per scoprire che è necessaria una carta A singola più grande. Uno a tre richiede una percentuale di vincite testa a testa dell'80%, che corrisponde a una coppia di medie dimensioni. Uno contro quattro richiede una percentuale di vincita heads-up dell'84%, che corrisponde a una coppia più grande. Qui ricordo ancora una volta che questa situazione è usata nella situazione del mio nemico aperto e della situazione oscura.

Quindi, considera le probabilità. Torniamo e parliamo di heads-up, vuoi dire che devi rinunciare a un singolo King più piccolo perché la percentuale di vincita è solo superiore al 40%? In circostanze normali, assolutamente no, perché dobbiamo tenere conto della questione delle quote. Dopo il precedente bottom money (uno deve essere piazzato in anticipo prima di ogni partita), più una serie di puntate successive, la somma di denaro per ogni follow-up è molto inferiore alla somma di denaro già disponibile, quindi le probabilità sono sbagliate Aspetta , ad esempio, se il denaro più basso è 8 yuan, puoi giocare la carta dell'avversario con 2 yuan, quindi questa probabilità determina che non hai bisogno di una probabilità del 50% di vincere e puoi combattere se è maggiore del 20% , sebbene sia possibile perdere gli aumenti di sesso, dopotutto è piccolo e ampio ed è accettabile avere un rischio maggiore quando il profitto è alto.

Quindi, per riassumere brevemente, in primo luogo, in base alle quote, puoi ottenere i requisiti di probabilità di vincita, quindi in base al numero di duelli rimanenti, puoi calcolare la garanzia di vincita delle carte in mano. Esempio: Dopo aver puntato, il bonus è già di 10 yuan, e ci vogliono 2 yuan per continuare a seguire.Tranne quelli che vengono automaticamente eliminati, rimangono ancora quattro carte nascoste. La tua mano è una coppia di 2. È il tuo turno, vuoi seguire? La risposta è la seguente: 2/12 alla potenza di 4 = 64%, e il tasso di vincita heads-up corrispondente alla coppia è del 74%, quindi può essere seguito completamente. Nel combattimento vero e proprio, poiché il numero di persone è limitato, c'è poca differenza tra il bonus e le scommesse call, quindi i calcoli corrispondenti inclusa la prescrizione non sono difficili.

Per l'analisi di altri fattori, viene utilizzato anche l'esempio sopra. Dopo aver chiamato una mano, anche uno dei quattro giocatori nascosti chiama una mano dopo averla vista. Ci sono probabilmente tre situazioni:

a. La persona è un idiota e ricco, e se è più grande, lo seguirà.

b. La persona è abile nel calcolo e giudica il tipo di carta attraverso il tuo follow-up, in modo da essere sicuro di batterti.

c. La persona è astuta e astuta, e potrebbe essere leggermente più piccola di te, e può trarre vantaggio dagli altri tre giocatori nella probabilità, quindi ti spaventerà.

Per i casi di cui sopra, dovremmo giudicare e classificare in base alla conoscenza della persona. Ovviamente, se incontri un tipo B, ti ritirerai e non lo lascerai contare nulla.

Le persone di tipo C hanno parlato del problema dell'imbroglio.Ci sono due fattori principali per la vittoria di Zhajinhua: uno, la dimensione del tipo di carta e due, le tattiche psicologiche. Per i primi abbiamo ottenuto la strategia corrispondente attraverso l'analisi delle probabilità, ora parliamo di tattiche psicologiche, le tattiche psicologiche di opinione personale hanno un certo ruolo, ma con l'aumentare del numero dei giocatori, le tattiche psicologiche diventeranno sempre più inefficaci. Il semplice algoritmo è che A può avere una percentuale di vincita del 70% contro B in base alla psicologia e una percentuale di vincita del 60% contro C. Allo stesso tempo, la percentuale di vincita è solo del 42%, quindi più persone, più lungo è il tempo di gioco , più il fattore di probabilità gioca un ruolo Maggiore è il valore, minore è l'effetto dei fattori psicologici. Questo dimostra anche che padroneggiare il primo è la chiave per la vittoria.

Quanto sopra è un esempio approssimativo di analisi delle parti coinvolte in Zhajinhua.C'è anche un parametro ambientale molto importante nel gioco, cioè la forza economica e la resistenza psicologica dei partecipanti. Un dollaro vinto vale meno di un dollaro perso, che è anche una realtà molto importante.

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