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Sito web di gioco d'azzardo Combattere i proprietari terrieri Abilità vincenti

Nel gioco di combattere i proprietari terrieri sul sito web, spesso scegliamo di essere agricoltori, perché non tutte le nostre carte sono abbastanza buone per essere proprietari terrieri.Quando non siamo sicuri, dovremmo essere conservatori ed essere agricoltori, anche se potremmo vincere un po' meno . , almeno la fiducia sarà molto maggiore, quindi quali sono i vincitori della battaglia contro il padrone di casa ei contadini? Ve ne parleremo di seguito.

(1) Vai a casa e non lasciarti andare

L'idea più basilare della camera alta del padrone di casa (portiere) è di non lasciare che il padrone di casa giochi a carte piccole. Pertanto, di solito preparano le carte per metterlo sotto pressione, lasciano che le carte piccole del padrone di casa si nascondano in casa o lasciano che prenda le carte e le giochi da solo, sprecando le sue carte di controllo; mentre la casa successiva generalmente non dovrebbe superare le grandi carte, cerca di mantenere le sue carte dritte. , dai una botta al padrone di casa al momento giusto!

Questo è solitamente il modo in cui tutti collaborano. Ma a volte il "portiere" ha una carta molto ordinata, e non è dannoso mettere dell'acqua nel caso in cui la carta possa essere spostata completamente. Dopotutto, non importa chi arriva per primo, tutti tranne il padrone di casa sono i vincitori. Che divertimento non c'è da fare!

(2) L'eroismo di andare alla riunione da soli

Questo principio dovrebbe essere molto evidente, proprio come quando il Kuomintang e il Partito Comunista hanno collaborato per combattere contro il Giappone, il Partito Comunista ha avanzato lo stesso principio secondo cui i cinesi non dovrebbero colpire i cinesi. Ma ci sono ancora alcuni principianti che sono inclini a fare questo errore quando giocano per la prima volta. Di solito sopravvalutano le proprie capacità e pensano di poter facilmente sbarazzarsi della vita del "padrone di casa" da soli, e prendono la medicina del rimpianto solo quando alla fine falliscono, è troppo tardi! Quindi devi ricordare che Dou Dizhu è un gioco che tutti possono giocare insieme. Proprio come il calcio, non puoi giocarci da solo. Se la tua forza è davvero abbastanza forte, puoi anche lasciare che il tuo partner esca per primo e non sarà troppo tardi per combattere il padrone di casa.

(3) Andare più forte per i punteggi più alti

Credo che nessuno possa vincere di più e non voglia vincere di più. Quindi, quando un compagno di squadra "si collega" o "chiama la polizia", dopo che una famiglia è stata bombardata, dovrebbero esserci molte tecniche per mandarlo fuori. Quando i tuoi compagni di squadra hanno semi grandi o piccoli e la tua mano non è molto buona, puoi lasciare 3,3 a seconda della situazione.Anche se non è una buona cosa, potrebbero esserci i suoi effetti speciali in questo momento.

(4) I compagni di squadra "spingono il mulino" avanti e indietro

Quando il padrone di casa "inserisce il fondo" (ne è rimasto solo uno), questo trucco "spingere il mulino" è probabilmente il più usato. Per i giocatori con una certa esperienza, devono avere la propria esperienza profonda. Qui, condivido anche le mie opinioni e condivido con te.

Quando il padrone di casa è solo "in fondo", dopo che i contadini hanno ottenuto la licenza, se possono finirla da soli, poco da dire, questo non ha bisogno di "spingere il mulino".

Se dopo aver considerato vari metodi di trasporto delle carte, ci sono ancora molte carte singole (più di una), allora è davvero il momento di "spingere il macinino". Prima del "push", è meglio distribuire una coppia di carte singole piccole o tre piccole con una singola per dare una possibilità al partner (carta segnale). Dopo che il partner ha ricevuto le carte, se riesce a finire, vincerà. Se non può essere finito, i compagni di squadra possono ricevere questa carta e quindi emettere una singola carta, ed entrare nella fase di "macinare il macinacaffè" fino a quando una persona non esaurisce le carte in mano. In questo momento, il padrone di casa può solo tenere la carta e sospirare.

(5) Come affrontare "l'allarme" del locatore (2 rimanenti)

Ovviamente, questa situazione è un po' più complicata del "toccare il fondo" del padrone di casa proprio ora. Il padrone di casa è due carte singole o è una coppia? In questo momento, la lotta è entrata nella sua fase finale. La possibilità di quanti 2, fiori grandi e piccoli e se il partner ha ancora le bombe è sostanzialmente chiara. A questo punto, dovremmo fare un'ipotesi audace: quali sono le due carte del padrone di casa? Puoi anche indovinare con precisione le carte nelle mani del padrone di casa. Ovviamente sai quali carte sono state giocate e quelle carte non sono state giocate. Se c'è una sola carta di controllo assoluto dalla parte del contadino, dovrebbe essere elencata per prima. Colpisci il padrone di casa fino in fondo e poi inizia. Se non c'è una carta di controllo assoluto (ad esempio: sono stati giocati due fiori e non c'è una bomba, ecc.). Per prima cosa devi mandare un segnale al tuo partner, come una piccola scala, un piccolo tre cinture, ecc.; se il partner può finire, non è tutto finito? Se il partner non riceve la carta, allora è il momento di richiamare la carta giocata nel paragrafo precedente. Stimare se ci sono carte di controllo a carta singola nella mano del padrone di casa, analizzare la forma delle carte del padrone di casa e persino stimare accuratamente le carte nella mano del padrone di casa. Se ci sono due carte singole, ovviamente, la distribuzione è giusta; se è giusta, dovrebbe essere singola. Questa carta ha un certo grado di incertezza, quindi è necessario osservare la situazione e cambiare con la carta.

I giocatori del sito di gioco d'azzardo Doudizhu devono sapere una cosa, ovvero, per gli amici "contadini", Doudizhu è un gioco in cui i compagni di squadra combattono insieme. Come con la promozione, senza una sinergia, la maggior parte delle situazioni finisce con un fallimento a meno che tu non abbia una mano abbastanza forte. Pertanto, è molto importante che gli agricoltori si trasformino e collaborino, il che è anche un punto importante per i giochi di cooperazione per attirare i giocatori.

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