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Impara Stud dagli errori

Le probabilità di Stud sono complesse, il gioco è frenetico e anche i maestri commettono errori.

A lungo termine, tutti avranno lo stesso numero di mani buone e cattive e l'esito dello stud è determinato dal numero di errori. Spesso mi ritrovo a perdere soldi principalmente a causa di errori.

Non commettere errori è più facile a dirsi che a farsi. L'errore più comune da fare è chiamare con mani cattive. Le mani cattive non sono impossibili da chiamare. Se giochi sempre solo buone mani, il tuo avversario saprà qual è la tua mano quando chiami. Il punto è non farlo troppo spesso! Il più delle volte si tratta di mani cattive, i perdenti spesso non sono disposti a sentirsi soli e le mani cattive chiamano autoconsolazione ingannare il nemico.

Di recente ho giocato due tornei di poker e i giocatori chiave hanno perso e commesso errori e hanno preso AK entrambe le volte. Apri AKXX con una carta pubblica AK alla volta, inclusi due mattoni rossi. Ho chiamato troppo basso e mi sono battuto fino in fondo con solo 23 di mattoni rossi.

Fare un'offerta troppo bassa con una buona mano per dare al tuo avversario la possibilità di fare check più carte è l'errore più comune che i giocatori di poker commettono. Ad esempio, il flop è AKXX e quattro carte con una puntata totale di 4.000. Se hai AK, il tuo avversario può disegnare un colore. Ci sono due carte sul tabellone e non hai mattoni rossi in mano e la possibilità che l'ultima carta sia un colore rosso mattone (se il tuo avversario ha due mattoni rossi) è 9/44. Se chiami solo 500 avidamente e il tuo avversario chiama 500 per avere la possibilità di vincere 4.500 (una media di 44 chiamate per fare un colore, vincere 40.500 9 volte e perdere solo da 17.500 a 35 volte senza fare un colore), nel lungo corri sarà una grande perdita.

Un altro avversario con la mano ha chiamato (probabilmente AK, AQ, coppia) io ho rilanciato con AK, il flop ha aperto 872, ho studato e il mio avversario ha chiamato con dieci coppie. La quarta carta è un re e la quinta è un dieci. Se apro il quarto King Stud è molto probabile che l'avversario non chiami. Siamo AK872 Stud e l'avversario sa che ha buone possibilità di vincere con dieci coppie (a meno che io non abbia A vs K in mano).

Se avesse sei coppie (sette o otto sul board) molto probabilmente folderebbe.

Più indietro sei, meno rischioso è chiamare. Chiami il terzo con un jack dieci dello stesso seme e poi rilanci o rilanci intenzionalmente. Ti chiami nono con molto meno rischio.

Molti esperti utilizzano simulazioni al computer per calcolare le mani di chiamata corrette per diverse posizioni. Se giochi a capped stud. Una tabella stud ha dieci posizioni. I primi tre sono la parte anteriore, i tre centrali sono la parte centrale e gli ultimi quattro sono la parte posteriore:

Posizione frontale: almeno 77 coppie di 4 dieci, 10 9 dello seme e A-dieci del seme, sette-J, K-9 dello stesso seme, QJ del seme diverso devono essere foldate!

Mediana: Almeno 55 coppie, A6, K9, 98 dello stesso seme o A7, K9, Q9, J8, dieci 8, 97.

Posizione finale: almeno una coppia, K2, J7, 7, 86, 65, 54 dello stesso seme o A7, K9, Q9, J8, 8, 97, 87 fuori seme. Nota che un colore J7 va bene, ma un colore Q7 non vale la pena.

Questo tavolo è adatto per borchie con cappuccio. La più grande competizione di stud al mondo usa lo stud no-limit e lo stud illimitato enfatizza imboscate e incidenti, e talvolta 23 possono vincere AK. Giocare a No-Limit Stud è meno logico e richiede adattabilità.

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