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Il vero modo di giocare agli Stud Games

Quando Chow Yun-fat ha recitato in un film intitolato "God of Gamblers", molte persone hanno iniziato a sapere che Stud si è rivelato un gioco molto eccitante. Più tardi, un bel ragazzo di nome Jack ha giocato a stud e ha rischiato la vita per salire sul Titanic, e la gente ha visto di nuovo il fascino dello stud.

Questa "star", che appare spesso in vari film, ha un tale trattamento e ha attirato molta attenzione, e naturalmente è diventata popolare.

"Stud" è una specie di gioco di poker . Le cinque carte sono più alte della dimensione e la scala colore è la più grande. Il gioco utilizza carte da poker. Le carte di ogni seme sono solo "8, 9, 10, J, Q , K, A". Ci sono quattro tipi di pesca, cuore, erba e diamante, quindi ci sono 28 carte nel gioco.

Le abilità di Stud possono essere riassunte in due sottosezioni: virtuale e reale.

Padroneggiare la verità è la chiave della vittoria. Non è raro che una buona mano vinca senza punti; ci sono anche molte mani in cui una cattiva mano porta a punti. La chiave è la via della verità e della verità, che deve essere verificata. Che cosa è falso e vero? Ciò che è falso non è sufficiente e ciò che è vero è più che sufficiente. Nessuna carta è vuota, ma ci sono carte;

Il regno delle carte da gioco può essere diviso in tre moltiplicazioni.

La via del veicolo inferiore è " se il virtuale è virtuale, il reale è reale ". Per un principiante, giudicando debole la forza dell'asso nella manica, conoscendosi ma non conoscendo l'altro, osa solo aggiungere una buona carta. Lo svantaggio è che non puoi vincere alla grande, è difficile guadagnare punti con buone mani e la perdita netta di mani cattive.

La via del veicolo di mezzo è "ciò che è vuoto è ciò che è vero, ciò che è vero è ciò che è vuoto ". Dopo aver giocato abbastanza 5000 round, l'abilità di giudizio sarà migliorata. Può farlo.

Esempi comuni di falsità sono i seguenti:

1. Un paio di 3 pezzi. Inizia con Q9, sali fino a 9, poi sali fino a 10 e poi puoi effettuare lo shuttle. Meno di un decimo osa seguire.

2. Un paio per 2 paia. Ne hai una piccola coppia alla luce e l'altra parte ne ha una grande al buio. Fai la spola, meno di un quinto di quelli che osano seguirti.

3. Una coppia grande fa 2 paia. Hai una coppia grande in Ming e l'altro lato ha 2 coppie piccole. Fai la spola, meno di un quinto di quelli che osano seguirti.

4. Le carte sciolte fanno una scala. Ma se segui l'ordine naturale. Coloro che osano seguire sono meno di un quinto.

5. Non c'è nessuna carta in mano, ma si giudica che l'avversario non ha carta, e una puntata appropriata viene rilanciata preventivamente.

6. Il novizio finge di essere un veterano. Puoi dire ai tuoi amici, oops, ho perso 700.000 ieri. Ci sono poche persone che osano rubarti i polli.

Esempi comuni di ciò che è vero sono i seguenti:

1. Ci sono 3 elementi senza aggiungerli. Lentamente seguito fino alla fine.

2. Ci sono 2 paia per una coppia. Non aggiungere troppo.

3. Se c'è una carta vincente, non aggiungerla fino a quando non viene distribuita la quinta carta, aspetta che l'avversario ti aggiunga prima e poi rilancia.

4. Cambia il nome per giocare a carte. Non giocare con il tuo nome che ha decine di migliaia di giochi.

5. Hai ricaricato le tue energie ma hai detto deliberatamente: sono davvero stanco, ho giocato 2 notti tutta la notte.

Il modo migliore è "ciò che è falso, ciò che è vero, ciò che è vero è ciò che è falso ".

Giocare in questo tipo di regno è come un sogno e non c'è traccia da trovare. Questo regno deve essere sperimentato da tutti. Puoi mescolare e applicare i suddetti "ciò che è falso, ciò che è vero" e "ciò che è vero, ciò che è vero".

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