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Mani specifiche sul flop del Texas Hold'em

Mani forti senza difetti (four of a kind, miglior full house, miglior colore, miglior scala)

In questo caso, la tua considerazione principale al flop è quale giocata usare per ottenere la ricompensa maggiore. Se nessuno prende l'iniziativa, costruisci il piatto (di solito usando piccole puntate/rilanci per aumentare le probabilità del piatto).Nei giochi a più vie, quando scommetti il 30-50% del bonus del piatto, molti giocatori aspettano mani buone e altro i giocatori deboli chiameranno/rilanceranno. Se vuoi aumentare in modo aggressivo il premio del piatto, assicurati di lasciare abbastanza spazio per consentire al tuo avversario di agire/bluffare.

Mani forti imperfette (full di basso valore, colore non migliore, scala non migliore)

Tali mani possono essere redditizie in due modi: rallentando al turn (se hai ancora una mano forte dopo il turn) o giocando un "raise contest" al flop.

Se decidi di rilanciare al flop, preparati a puntare tutto il tuo stack. A volte, una strategia migliore è aspettare fino al turn e vedere se esce una mano che non ha valore per nessuno. Se ciò accade, stai dimostrando una vera forza al turn. Uno svantaggio di questo stile di gioco È quando permetti al tuo avversario di fare un colore più grande, una scala o un full house al turn. Inoltre, se al turn arriva un quarto colore, o solo una scala, questa giocata Il dharma perde rapidamente il suo significato. Quindi non "tenere duro alle tue carte", per non ricevere una seconda carta al turn.

Triadi con punteggio massimo/medio/basso (triadi realizzate con carte coperte)

Se il tavolo è molto coordinato (2/3 colore e/o 2/3 pari), ti consigliamo di attaccare e cercare di far uscire immediatamente il tuo avversario dal gioco, perché al turn quasi tutte le mani si aggiungeranno al Possibilità di una buona mano. Ci sono molti giocatori che potrebbero inseguire, quindi puntare il 200-300% del piatto non è sbagliato. Se qualcuno ha già floppato una scala o un colore, hai ancora una probabilità del 34% di alzare la mano almeno fino al full. Se il tavolo non è in armonia, puoi rallentare il tuo gioco chiamando o puntando con cautela e cercando di attirare il nemico più a fondo.Se alcune mani sono nella "zona giocabile" (es: 9+ punti), scommettere con cautela è più efficace Bene, perché qualcuno di solito ha una buona mano a questo punto. Ricorda, con mani molto forti, vuoi dare al tuo avversario spazio per bluffare fintanto che non c'è troppo rischio che il tuo avversario peschi una buona mano. Considera sempre quali tipi di avversari rimangono nella mano.

Doppia coppia superiore o coppia superiore e inferiore (abbinata a due carte coperte)

Il gioco è abbastanza simile a quello del triplo del flop. Gioca questa mano lentamente, punta o chiama con attenzione (puoi ottenere buoni guadagni nei prossimi giri)

Se il tavolo è ben coordinato (2/3 colori e/o 2/3 connettori), di solito devi dare una lezione agli avversari che stanno aspettando una buona mano.Se ci sono più avversari, puntare più forte non sarà sbagliato. Se peschi un asso come kicker, fai pagare AK e AQ all'inseguimento.

doppia coppia inferiore

Devi proteggere il piatto puntando e rilanciando. Questa mano sembra forte, ma è probabile che venga superata da qualcun altro. Generalmente, fai questa mano con connettori, il che sarà sempre possibile fare almeno una scala. Ad esempio , se hai 98s e floppi K-9-8, qualsiasi K, Q, J, T, 7, 5 al turn aumenterà la forza della mano, ed è anche peggio se aggiungi una mano potenziale che forma colore . Se il board è accoppiato al turn (e non hai un full), fai attenzione perché la persona con la overpair ha già creato una doppia coppia più forte della tua, o qualcuno creerà tre somiglianze.

Overpair (una coppia coperta con un punteggio maggiore della carta comune più alta al flop)

Per guadagnare di più in giochi aggressivi, affidati spesso al gioco lento per giocare overpair di alto valore (AA-KK), usando tattiche di call o puntate piccole, sperando di prendere di mira qualcuno con un rilancio preflop.Evita di andare al flop con uno o due avversari in più quando tenendo una grande coppia. Se non c'è coordinazione al tavolo e stai giocando contro uno o due avversari, considera il gioco lento per overpair. La situazione è molto diversa se hai una mano con overpair mid-score: vuoi vincere il piatto al flop, perché al turn l'overcard è una minaccia per la tua mano se fa una buona mano. Fai attenzione a 9-8-7, T-9-8 e J-10-9 al flop, specialmente se queste mani creano un potenziale colore Dopo il flop, qualsiasi puntata e rilancio contro di te Il giocatore che scommette potrebbe aver battuto o quasi sicuramente avrai una buona mano per batterti.

Top pair, asso come kicker

Scommetti al flop (e mantieni il turn) la maggior parte delle volte, perché di solito hai giocatori deboli nel gioco con kicker più deboli o mani più deboli.Se il tavolo è coordinato, assicurati di puntare lo stesso importo nel piatto per proteggere il tuo mano. Con AK in mano, vedere un arcobaleno di K-7-3 al flop e KJ-9 con un potenziale di colore può essere molto diverso: nel primo caso, dovresti considerare un gioco lento, mentre nel secondo caso, hai salire al flop, poiché qualsiasi carta che ottieni al turn migliorerà la tua mano. Ad esempio, hai AT e floppi T-7-2. Vuoi vincere il piatto al flop o costringere i giocatori con 89, T9, JT, QT e KT a pagare per l'inseguimento. Inoltre, qualsiasi 6, J, Q o K al turn aumenteranno la forza della mano.

Top pair, kicker più deboli

In una mano non rilanciata, se la tua mano è la migliore, fai una normale puntata per vincere il piatto.Se ci sono quattro o più giocatori nella mano, considera di rinunciare invece di combattere. In generale, quando un giocatore crunch scommette con un importo del premio del piatto, dovresti foldare se c'è un'alta probabilità che il tuo kicker sia basso o (a volte) il tuo avversario abbia una overpair.Ci sono molti giocatori e devi essere particolarmente vigile perché non puoi permetterti un impegno intenso. A meno che non ci sia molto valore aggiunto nella mano, come possibilità di scala e potenziale di colore, evita di addentrarti troppo in questa situazione.Ad esempio, hai 89 e il flop arriva 6-7-8, dove due carte sono di colore con la tua carta. Anche se hai solo una coppia più alta più un kicker, preparati a sostenere questa mano con il tuo stack completo. Questa mano ti dà una possibilità di 20 carte (!) di vincere gli avversari con AA, rendendo così più facile per te vincita.

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