Lascia che l'emisfero spieghi in dettaglio: la palla è la stessa dell'handicap negli scacchi.
Ad esempio un handicap:
Ad esempio, il Portogallo (dando una palla) alla Grecia significa che è 0:1 se la partita non inizia. La pressione è vincere o perdere. Alla fine, se il punteggio effettivo è pari, il giocatore che batte il Portogallo perderà denaro e il giocatore che batte la Grecia vincerà denaro. Se il Portogallo vince per 1 gol, le due squadre lo faranno pareggio e la scommessa verrà restituita.Solo il Portogallo vince per 2. Il Portogallo vince se viene assegnato uno o più goal, quindi moltiplica l'importo della scommessa per la quota per ottenere i soldi. E lascia che l'emisfero inizi a contare a 0:0,5, quindi non c'è possibilità di rimborso.
C'è anche una situazione di handicap che è una palla piatta/emisfero, cioè il denaro è diviso in 2 e mezzo. Ad esempio, se premi 50, cioè 25 preme gli altri 25 e preme l'emisfero. Il calcolo metodo del risultato è come sopra.
Esempio specifico:
Handicap (0,5): 1,95 Manchester United (-0,5) v Arsenal (0,5) 1,85
I numeri tra parentesi rappresentano il numero di goal portati e consegnati, seguito dalle quote della squadra.
Ciò significa che lo United è già una mezza sfera dietro l'Arsenal prima dell'inizio della partita.
Se scommetti sul Manchester United, il Manchester United deve batterti per essere il vincitore.
Se scommetti sull'Arsenal, l'Arsenal vince o entrambi i college e anche tu sei il vincitore.
①Tie Pan (0):
Se la parte su cui hai scommesso vince nei 90 minuti, sei il vincitore logico.
Se il risultato di 90 minuti di questa partita è un pareggio, ti rimborseremo la puntata
②Handicap (-1):
Se scommetti sulla squadra con handicap (-1) e quella squadra vince con due o più goal (2-0, 3-1, 4-2, ecc.), sei il vincitore. Se la squadra vince con un solo gol (1-0, 2-1, 3-2, ecc.), la tua puntata viene rimborsata.
③Lascia la palla a metà (-1,5):
Sei il vincitore se scommetti sul lato handicap (-1,5) e quella squadra vince con due o più goal.
Sei un vincitore se scommetti sulla metà dell'handicap (+1,5) e quella squadra vince o pareggia, o addirittura perde per un solo gol.
④Handicap due gol (-2):
Se scommetti sul lato handicap (-2) e quella squadra vince con tre o più goal, sei il vincitore. Se la squadra vince di soli due gol, le scommesse vengono rimborsate.
Sei il vincitore se scommetti sulla squadra che riceverà due gol (+2) e quella squadra vince, pareggia o perde per un solo gol. Se la squadra perde di soli due gol, le scommesse vengono rimborsate.
⑤Lasciate due palline e mezzo (-2,5):
Se scommetti sulla squadra con un handicap di due goal e mezzo (-2,5), sei il vincitore fintanto che quella squadra vince con 3 o più goal.
Sei il vincitore se scommetti sulla squadra che riceverà due gol e mezzo (+2,5) e quella squadra vince, pareggia o perde solo di uno o due gol.
Handicap asiatico di due handicap:
In due mercati con handicap, la tua puntata sarà divisa in due.