Quelli consigliati dalla Guida alle scommesse sono bookmaker con licenza ufficiale.
188BET - Ricevi fino a $ 388 di bonus!

Condivisione dell'esperienza di scommesse sportive sulla ricerca di palline grandi e piccole

Innanzitutto, rende la selezione più snella e ti consente di concentrarti maggiormente sull'analisi del gioco.

In secondo luogo, giocare la palla grande non è come l'handicap asiatico o l'handicap standard.Non c'è inversione, solo sempre più grande. Secondo la pubblicità, è solo più grande, non il più grande.

Terzo, se hai una palla grande nel primo tempo e non hai niente da fare nel secondo tempo, puoi guardare la palla con una tazza di tè in pace.

In quarto luogo, tra le persone che giocano con le onde, ovviamente, ci sono per lo più uomini.Dato che sono uomini, ovviamente a loro piacciono le "grandi onde".

【Vantaggi della specializzazione in big ball】

1) Il significato della ricerca pre-partita

Come giudicare se aprire in grande o in piccolo, credo che molti giocatori faranno molti compiti prima della partita. Al momento, ci sono anche molti metodi di successo, come la teoria dello stop loss, la teoria del bambù tra i fiori di prugna, i cambiamenti spot nel livello dell'acqua e l'handicap, il track record, la scarsa forza e così via. Molte persone possono trarne giudizi corretti. Ma se devi giudicare tutti i giochi, credo che pochissime persone possano raggiungere una percentuale di vincita di circa il 70%. , anche se c'è, ci vorrà molto tempo e manodopera. Quindi esiste un metodo più semplice e accurato? Avere! Nel processo di pratica, l'autore ha trovato un metodo semplice per giudicare le dimensioni della palla. Si dice che questo metodo sia semplice perché non deve passare attraverso i noiosi compiti prima della partita. Per questo approccio, la ricerca pre-partita non ha senso.

2) La regola dei 20 minuti

La regola dei 20 minuti elenca il numero di goal, il grande e il piccolo, l'handicap, il tempo del goal e il grande e il piccolo

0 2 Nessuna palla

0 1.5/2 Nessuna rinuncia

0 2/2,5-2,5 Non aspettare e vedrai

0 2,5 acqua bassa - 2,5/3 nessuna sottosezione uguale inseguimento in acqua alta

1 3,5/4 primi 10 minuti per inseguire alla grande

1 3/3.5-3.5 Aspetta e guarda nei primi 10 minuti, inizia a inseguire 3 gol

1 2.5/3-3 primi 10 minuti per inseguire alla grande

1 grande 4 aspetta e guarda per circa 15 minuti, segui quando è inferiore a 4

1 grande 3 aspetta e guarda per circa 15 minuti, segui quando è inferiore a 3

1 piccolo 3 inseguimento grande in circa 15 minuti

2 piccoli 4 inseguimenti grandi 20 minuti fa

2 big 4 aspettare e vedere 20 minuti fa, meno di 4 inseguire big

Nel combattimento reale, la regola dei 20 minuti è meglio giudicata facendo riferimento all'handicap e al livello dell'acqua dell'handicap asiatico per migliorare il tasso di successo dell'investimento.

3) La regola dei 20 minuti della classifica generale

L'elenco delle regole di 20 minuti ha una percentuale di successo relativamente alta per lo spostamento di una singola partita in un combattimento reale. Ma a volte, quando cammino molto, mi sento come se non potessi prendermene cura. Ad esempio, quando le quattro leghe principali si muovono, ci sono spesso circa 10 mosse contemporaneamente e usando la tabella sopra si ha la sensazione che una sia in contrasto con l'altra. Pertanto, quando l'intero campionato si muove contemporaneamente, si può anche giudicare aggiungendo la probabilità di gol grandi e piccoli del campionato quando si applica la regola dei 20 minuti. Nello specifico, si giudica in base alla probabilità che l'apertura di ogni girone di campionato sia uguale. Ad esempio, in un determinato turno di Serie A, mancano 8 partite contemporaneamente e 5 partite hanno gol nei primi 20 minuti, quindi le restanti 3 partite hanno un'altissima possibilità di iniziare in piccolo. In questo momento, potresti voler fare riferimento al rapporto tra palline grandi e piccole nel round o nei due precedenti prima della partita.

4), questioni che richiedono attenzione

1. In alcune partite c'è il fenomeno di segnare 2 punti, cioè la differenza tra i due goal è di 2-3 minuti, in questo momento il giudizio sulla dimensione della palla deve essere giudicato dall'handicap , e non inseguire facilmente il grande o il piccolo.

2. La palla che insegue deve essere finalizzata.Se c'è un giudizio sbagliato, non coprire la posizione alla cieca.

3. Quando insegui una palla grande, devi avere abbastanza coraggio e non dovresti cercare di compensare la palla piccola quando stai inseguendo una palla grande. Perché molte volte il gioco deciderà la palla negli ultimi 10 minuti

5), tipiche palline grandi e piccole

Quando cammini, insieme all'handicap handicap, troverai delle palline grandi e piccole per l'uccisione finale. Elencati di seguito:

1. Un gioco in cui una squadra forte rende la palla più grande, segna in anticipo e non lascia cadere la palla e il grande o il piccolo dopo un gol è solitamente un massacro. Fondamentalmente, puoi colpire contemporaneamente il piatto asiatico e la palla grande e ti svilupperai in una partita.

2. La squadra forte dà la palla e segna per prima, mentre la squadra debole pareggia. Di solito un pareggio. Inseguire il piccolo deve dare i suoi frutti.

3. La squadra forte dà la palla, la squadra debole segna per prima e la squadra forte pareggia. Ci deve essere un obiettivo, e chiunque l'abbia raggiunto.

【Parlando dell'esperienza delle palle ruspanti alternative】

4. Prima della partita, la pallina è alta in acqua e ad alto rischio

Il go-to market è in continua evoluzione con l'andamento dell'evento: in assenza di gol, la linea vetta vincente e la palla grande con palline grandi e piccole si alzeranno e si abbasseranno fino in fondo, in circostanze normali ci saranno palline piccole e palline piccole nel corso del campo.A lato della vincita dell'acqua alta, significa che il dealer è abbastanza ottimista sul fatto che la palla grande si esaurirà e la partita verrà segnata presto.

3. Le squadre relativamente deboli hanno un'alta probabilità di rimanere senza palla

Il coefficiente di sconvolgimenti nelle moderne competizioni calcistiche sta diventando sempre più grande, e anche in alcune competizioni che sembrano essere forti e deboli prima della partita, la squadra relativamente debole prende il comando durante la partita, considerando che la squadra relativamente forte vuole sorpassare il punteggio del calcio, in questo momento In circostanze normali, il mazziere aprirà una palla grande e piccola che è leggermente più grande della somma dei punteggi del calcio dopo il vantaggio. La capacità di segnare goal), in circostanze normali, quando la squadra debole prende il comando, ridurranno la linea di difesa.

2. Giudicare l'idea di apertura del dealer attraverso semplici addizioni e sottrazioni

Il rischio sostenuto dal dealer nel mercato walk-in è molto maggiore di quello del mercato prima della partita, e i metodi di gioco "esca" e "catch" * del dealer sono meno utili nell'evento walk-in. In molte partite, i gol vengono segnati 10 minuti prima dell'inizio del gioco e in questo momento il banchiere deve aprire un mercato palla corrispondentemente più grande in base al tempo del gioco.Se c'è un gol in minuti, e solo 3 i goal vengono segnati dalle palline grandi e piccole nella marcia in tempo reale, significa che il banco non è ottimista sul fatto che il numero totale di goal in questa partita supererà i 3 goal, e questo è il momento migliore per intervenire nelle palline; Se la palla è ancora aperta a 3.5 (2.5+1 prima della partita), non è opportuno intervenire nella pallina in questo momento, e per intervenire nella pallina è meglio aspettare il premio e cadere prima lo sparo.

1. 1/1,5 dell'handicap dell'intervallo è uno spartiacque

Nella competizione tra i quattro campionati maggiori e la Super League svedese, la competizione tra squadre con punti di forza relativamente simili è generalmente di 2,5 goal nell'intera partita e 1 goal nel primo tempo; il dealer segue la partita. livello dell'acqua, se la partita è ancora 0-0 nella prima metà della partita, il centrocampista dovrebbe andare al mercato dove la palla 1/1,5 è leggermente più bassa dell'acqua.Il mercato della palla è ancora aperto a 1,5 goal, indicando che il banco è ottimista sul fatto che ci sarà un gol nella seconda metà del gioco e la probabilità di una palla grande in un tale handicap è piuttosto alta.

[Parlando dell'esperienza di camminare sulla terra e della grande palla]

5) Altri fattori sono il tempo, l'attaccante è infortunato, se ci sono doppie partite a settimana, ecc.

4) Stile di squadra Una squadra come la Ferreburg-Wolfsburg in Bundesliga è una squadra a cui piace solo attaccare e non ama difendere, quindi la probabilità di segnare una palla grande è naturalmente alta.Inoltre, il numero di partite giocate in trasferta nelle major league è relativamente alto, è facile fare grandi palloni, dopotutto il dealer deve indurre il flusso delle scommesse segnando goal e cartellini gialli e rossi.

3) Un punto molto importante è guardare allo spirito combattivo della squadra. Perché lo spirito combattivo determina se la squadra adotta una tattica orientata all'attacco o alla difesa. Se entrambe le squadre vogliono prendere tutti e tre i punti, è facile segnare un palla grande. Se una parte vuole attaccare e l'altra vuole difendere, è relativamente difficile. Inoltre, anche le caratteristiche di ogni campionato sono diverse. Ad esempio, la Bundesliga e la League One sono facili da segnare grandi gol e la Serie A e la Ligue 1 sono facili da segnare piccoli goal. Queste caratteristiche le puoi scoprire tu stesso attraverso le statistiche. .

2) Osservando i gol e le sconfitte della squadra negli ultimi 6 turni e negli ultimi 3 turni, varia anche la capacità di una squadra di segnare gol.Questa probabilità non è così ovvia come la probabilità di rimbalzo dopo aver perso cinque o sei partite in un rema nell'handicap asiatico Dopo tutto, il bilanciamento del banco in palle grandi e piccole non è alto come quello richiesto nell'handicap asiatico.

1) Primo sguardo al numero di gol segnati e subiti dalla squadra di casa e al numero di gol segnati e subiti dalla squadra in trasferta Ovviamente, una squadra con un attacco e una difesa forti ha maggiori probabilità di segnare gol importanti rispetto a una squadra con un attacco e una difesa equilibrati o una squadra con un attacco e una difesa forti. Come giudicare nello specifico? Ad esempio, la squadra di casa è in casa Ci sono 15 partite, se il numero di gol segnati e persi è inferiore a 20 significa che il la potenza offensiva non è male e la difesa non è male, ed è difficile giocare palle grandi. Più la palla viene segnata, più la palla viene subita e la palla grande è facile da segnare. L'altro è che la palla è di circa 30 e la palla subita è di circa 15. Questo è un attacco e una difesa forti, ed è difficile capire se può segnare un pallone grande. La squadra in trasferta è fuori. Il metodo di giudizio è lo stesso.

[Fondamenti ed esperienza di palline grandi e piccole]

3) Nell'handicap asiatico, dare un giudizio approssimativo sull'handicap superiore e inferiore. In generale, è facile che la mano superiore sia grande e la mano inferiore è facile essere piccola. Ad esempio, se alcune palle grandi sono ovviamente preoccupate che non saranno in grado di giocare, non comprare palle grandi. Inoltre, devi prestare attenzione a Il punto è che le quote O/S sono generalmente basate sulle quote handicap. Ad esempio, se una linea profonda con più di un goal, le probabilità di O/S sono decisamente più basse. Quindi non fare affidamento solo sulle probabilità di O/S. Esprimi giudizi.

2) MSO ha precedentemente sviluppato una tabella di allocazione teorica per le offerte, che è inclusa nel post Teoria e Metodi. Confronta quella tabella di allocazione con le quote offerte dal bookmaker ed elimina quei giochi con quote basse per un pareggio. Ad esempio è ha detto che in Premier League, la vittoria principale di 1,6 può essere abbinata a una quota di pareggio di circa 3,4. Se il bookmaker fornisce solo un valore di 3,2, la probabilità di pareggio è relativamente alta e la probabilità di un grande gol in un pareggio è relativamente basso Naturalmente, questo giudizio sul quadrante non deve essere così preciso ed è sufficiente un giudizio approssimativo.

1) Analizza le perdite europee e seleziona le combinazioni che tendono a vincere o perdere.Ad esempio, 2.4, 3.1, 2.6, due estremità sono basse e la metà è alta.

【Esperienza su quote e palline grandi e piccole】

1. Quelli con un alto rapporto di forza (forte contro debole) non segnano necessariamente grandi goal, perché la squadra debole è troppo debole e non può segnare goal, mentre la squadra forte è troppo forte e si rilassa psicologicamente e non segnerà molti goal. la forza verrà utilizzata per difendere, il che aumenterà la forza della difesa e renderà più difficile segnare per la squadra forte.

2. Anche se la forza è pari, non è necessariamente una grande palla e si trattengono a vicenda.

3. La squadra che gioca l'anti-ritorno non è facile fare una palla grande.

188BET - Richiedi i tuoi premi settimanali con noi!