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In che modo i casinò gestiscono i contatori del blackjack?

Per gestire i "contatori di carte", la maggior parte dei casinò adotta le seguenti cinque misure:

1 Le carte rimanenti per gli stivali superiori non sono mescolate con gli stivali inferiori;

2 Il casinò usa sei o otto mazzi di carte mischiati in una scarpa;

3 Mescolare le carte con un mescolatore circolare (come una stella di mescolamento);

4 Ispessimento delle carte tagliate (il numero di carte tagliate è 100 o più);

5 punti dalla disposizione del dealer sono nascosti ai giocatori.

In passato, soprattutto prima che Edward Thorp pubblicasse il suo libro "Beat the Dealer", il blackjack da casinò veniva giocato con due mazzi di carte, mischiati in uno stivale, mischiati a mano e tagliati a fette sottili (tagliando circa un quarto di 26 carte) e le carte rimanenti (circa un quarto di quarto, circa 26 carte) vengono mescolate con gli stivali inferiori, e il dealer può far vedere ai giocatori il numero di punti di eliminazione per ogni carta eliminata. Ciò consente al "contatore di carte" di approssimare la distribuzione delle overcard per la carta di avvio su cui ha scommesso. Quando il "contatore di carte" calcola che le carte grandi (cioè A, K, Q, J, 10) su cui ha scommesso sono ovviamente troppe, può scommettere in grande e, al momento giusto, raddoppierà, dividerà o deciderà Se "comprare assicurazioni", ecc., al fine di ampliare la superficie vincente. Anche se questo non vince tutte le mani, ma la maggior parte vincerà, quindi il "contatore di carte" può ottenere una "vincita media".

Due mazzi di carte vengono mischiati in una carta di avvio e le carte grandi e piccole sono quantitative, ovvero le carte grandi (A, K, Q, J, 10) sono 40 carte, le carte centrali (9, 8, 7 ) sono 24 carte e le carte piccole (6, 5, 4, 3, 2) 40 fogli, per un totale di 104 fogli. Secondo l'esempio delle carte e le regole delle scommesse, se le carte alta, media e bassa di una scarpa sono normalmente distribuite, il banchiere avrà maggiori vantaggi e maggiori possibilità di vincita, anche per i giocatori che hanno familiarità con la "strategia di base" , la media In termini di rendimento (entrate) delle scommesse è -0,5%, ovvero il suo rendimento atteso è un numero negativo, ovvero la perdita media dello 0,5% per mano, ovvero 1.000 yuan per scommessa, 5 yuan per perdita, e non capisco Il giocatore medio nella "strategia di base" perde una media dell'1,5% per mano, o più.

Occasioni in cui puoi usare le tue abilità di gioco

Se il "contatore di carte" può sapere che il numero di carte grandi in un boot (104 carte) è ovviamente troppo grande, ad esempio, le carte grandi sono la metà delle carte piccole, cioè ci sono 50 carte grandi, 25 carte piccole e 29 carte medie (generalmente in termini di carta media è neutra, i suoi punti non sono "buoni" o "dannosi" per il banchiere o il giocatore e il contatore delle carte la considererà una carta da 0 punti) , la carta di avvio ha un vantaggio maggiore per il giocatore (giocatore). Grande, maggiori sono le probabilità di vincita. Pertanto, i contatori di carte possono utilizzare le loro abilità: in base alla distribuzione di probabilità delle carte alte e basse, combinata con la "strategia di base", il banco può essere sconfitto. In passato, i contatori di carte avevano l'opportunità di imbattersi in buone carte con carte significativamente più grandi. perché:

1. La carta della scarpa superiore (in passato, due mazzi di carte venivano mischiati in una scarpa, la stessa sotto) potrebbe avere molte più carte rimanenti. Nel vecchio gioco del blackjack, le carte dello stivale superiore venivano utilizzate per impilare le carte rimanenti sullo stivale successivo, uno stivale dopo l'altro in successione.

2. A causa delle carte che sono state giocate, i contatori di carte hanno una chiara comprensione delle carte: perché le carte del banco e del giocatore devono essere rivelate e messe sul palco alla fine, e il vincitore o il perdente viene determinato confrontando le e ogni volta che il dealer sta distribuendo le carte.Se ne annulli una, devi girarla in modo che il giocatore possa vedere i punti. In questo modo tutte le carte grandi, medie e piccole che sono state giocate possono essere memorizzate dal contatore delle carte. Se ci sono 20 carte alte, 20 carte medie e 40 carte basse che sono apparse nell'ultimo avvio, le restanti 24 carte sono 20 carte alte, 4 carte medie e 0 carte basse. boot, ci sono ovviamente più carte grandi che piccole nel prossimo boot.

3. Quando il dealer distribuisce le "carte boot", se tra le carte distribuite nella prima metà delle carte (assumendo 52 carte) e le carte eliminate dal dealer, ci sono 32 carte piccole, 10 carte medie e carte alte 10 fogli. Secondo il principio della distribuzione normale, il contatore delle carte può calcolare che tra le 62 carte da giocare ci sono 38 carte grandi, 4 carte medie e 8 carte piccole. Se ciò accade, il contatore delle carte può scommettere grande, raddoppiare e dividere. Perché in questo momento, le probabilità dei contatori di carte per ogni scommessa hanno superato il 70% e la possibilità di fallimento è inferiore al 30%, quindi il risultato del gioco deve essere una vincita media e la scommessa a lungo termine deve essere ha vinto.

Ancora una scommessa lunga

Tuttavia, a causa dei vincoli dei cinque vincoli, è impossibile per i contatori di carte calcolare il numero di carte grandi, medie e piccole che sono state giocate, ed è impossibile calcolare le carte grandi e medie nelle carte rimanenti carte da distribuire. , il numero e la probabilità di distribuzione delle carte piccole. In questo caso, quando il giocatore in possesso di due carte non è abbastanza punti, e le carte scoperte del dealer non sono abbastanza punti, la migliore strategia del giocatore può basarsi solo sulla "strategia di base" per agire. Mentre si gioca a carte secondo la "strategia di base", il rendimento della scommessa del contatore delle carte è -0,5%, il che significa che il calcolo a lungo termine o medio è un valore negativo. Ciò significa che i contatori di carte perdono in media e la scommessa lunga è destinata a perdere.

Il primo punto dei vincoli è impedire il verificarsi della situazione di "carte sotto-boot" che si infiltrano in carte più grandi.

Il secondo punto dei vincoli è aumentare la difficoltà di contare le carte che sono state giocate e la difficoltà di stimare le carte rimanenti.

Il terzo punto dei vincoli è rendere più uniformi la dimensione dell'intera carta di avvio e l'annuncio delle carte, e non ci sarà alcuna situazione in cui la maggior parte delle carte piccole (o carte grandi) siano state inviate nel primo tempo , in modo che i contatori di carte possano trarne vantaggio.

Il quarto punto del vincolo, "tagliare e ispessire le carte" è quello di recuperare: anche se il mescolatore mescola le carte, il conteggio delle carte può calcolare il numero e la proporzione delle carte fuori misura e sotto misura, ma non può calcolare le rimanenti carte disponibili (Il numero e la proporzione di carte alte e basse da distribuire). Perché tra le carte che sono state tagliate, il numero di carte grandi e piccole può essere bilanciato o può aumentare la proporzione di carte che sono state controllate nel primo tempo.

Il quinto punto del vincolo è che il contatore delle carte può conoscere solo la distribuzione delle dimensioni di alcune delle carte che sono apparse, ma l'altra parte è un numero sconosciuto. Ciò rende impossibile per il contatore delle carte calcolare il numero e la distribuzione delle carte rimanenti. In passato, prima che i dealer distribuissero le carte ai giocatori, le otto carte venivano girate e poste sul tavolo affinché i giocatori potessero controllare (i contatori di carte potevano anche ricordare queste carte che erano state giocate) e le carte venivano distribuite Nel processo, ogni volta che una carta viene eliminata, viene anche estratta per consentire al giocatore di vedere chiaramente prima che cada nella casella di eliminazione.Ora il punto della carta da eliminare dal banco non è noto al giocatore . Adottando tali misure, i casinò possono bloccare la situazione in cui i contatori di carte utilizzano il principio della probabilità condizionale per calcolare le carte rimanenti.

La probabilità condizionata è la probabilità calcolata di un altro evento nella condizione che si sia verificato. Calcola la probabilità dell'evento A (es. le carte rimanenti in una partita di blackjack) se si è verificato l'evento B (es. le carte distribuite in una partita di blackjack). Il casinò cambia le regole del gioco e riduce le informazioni che possono essere calcolate dal contatore delle carte durante il processo di distribuzione delle carte, il che renderà sconosciuta la probabilità che si sia verificato un evento (le carte che sono state distribuite) e la probabilità di anche un altro evento (le carte rimanenti) sarà impossibile.

Il motivo per cui i contatori di carte (o i giocatori professionisti) possono "vincere in media" e "vinceranno nelle scommesse lunghe" è principalmente quello di sfruttare le "scappatoie" nelle regole delle carte e nel processo di licenza del dealer. Ma ora i casinò hanno "migliorato" le regole di gioco e tutte le "scappatoie" sono state collegate al processo di distribuzione delle carte del dealer, lasciando inutili i contatori di carte. Anche la cosiddetta "vincita media" e "il gioco d'azzardo a lungo termine deve vincere" è diventata una bolla.

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