Ad essere sincero, ho pensato di finire questo articolo prima e di iniziare più tardi, perché è ancora abbastanza difficile organizzare un articolo del genere e provo una specie di paura di essere deriso. Ma non importa cosa, ho iniziato a scrivere questo articolo ancora oggi. Scrivere un metodo è un lavoro duro ma mai grato perché non riesco a scrivere un metodo vincente. Gli amici che trovano un modo già pronto per vincere rimarranno sicuramente delusi e disgustati. Ma il gioco è un gioco di entrate negative, quanto è difficile realizzare un profitto! Ogni metodo ha le sue condizioni di scoppio intrinseche, che analizzerò una per una. L'intera strategia è determinata intorno ai due fattori di rischio e tasso di vincita, e si basa anche su questi due fattori per selezionare il miglior piano. Questi stili di gioco sono tutti formati da me durante il combattimento reale, quindi ho programmato un gran numero di test per rilevarne le prestazioni e le condizioni di esplosione. Non li ho nominati affatto. Questa volta li ho nominati separatamente. Alcuni di loro potrebbero essere simili ai popolari stili di gioco online, mi dispiace qui. Ci sono troppi piani di combattimento Dopotutto, ho lavorato duramente in DC per N anni, quindi è impossibile essere esaustivi. Di seguito sono elencate alcune delle tattiche che utilizzo più frequentemente.
1. Vai dritto a Huanglong.
Di tutti i miei approcci, questo è uno dei più virili, il più mascolino. Ma tutto ha vantaggi e svantaggi, e più il gioco è duro, più è facile essere danneggiati. Il funzionamento di questo stile di gioco è così, partendo da un codice di base, e iniziando la strategia di puntata al rialzo subito dopo aver perso, con l'obiettivo di sfruttare un punto di rottura del tasso di vincita e restituire tutti i fondi. Ma questo metodo non è una linea diretta, né una vittoria, né una sconfitta, non c'è il concetto di vittoria o sconfitta qui, una volta attivato, inevitabilmente avanzerà fino al raggiungimento dell'obiettivo. Indipendentemente dalla vittoria o dalla sconfitta, la scommessa non diminuirà mai fino al raggiungimento dell'obiettivo. Esempio: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20. . . . . . Di solito organizzo 38 mani, 38 mani non sono migliorate, mi arrendo. Questo è un piano che deve essere pianificato in anticipo, lo scopo del piano è l'uso effettivo del capitale e la capacità di pagare. I fattori considerati sono il capitale, il limite del bonus e il tasso di vincita. La differenza tra le scommesse viene regolata in base alle proprie ipotesi. Maggiore è la differenza, maggiore è la capacità di tornare al capitale, ma peggiore è la capacità di combattere. Altrimenti, la capacità di tornare al capitale diventa minore e la capacità di il ritorno è più forte. Ho usato questo metodo nell'effettiva battaglia ruota/disco che ho pubblicato l'ultima volta e le scommesse in quel momento erano 50, 150, 200, 250, 250. Gli amici interessati possono andare a guardarlo.
Esistono diverse varianti di questo metodo, descritte di seguito.
1. Perdi all'inizio, non aumentare la puntata e, dopo aver vinto una mano, potenziare la puntata e continuare ad eseguire. Il vantaggio è che se incontri una serie di sconfitte all'inizio, puoi risparmiare una notevole quantità di proiettili e risparmiare una forte solidità finanziaria per l'attacco successivo, che è un po' come la strategia di distribuzione della forma fisica nelle arti marziali gare. Questa variante è inclusa anche nella mia precedente spiegazione pratica.Se sei interessato, puoi leggere il mio post. La formazione è -1,-1,-1,-1,-1,,,,,+1,+2,-3,-4.. . . . . . Continua a colpire. Rispetto al corpo genitore, la capacità di tornare all'originale è leggermente più debole, ma può evitare il grande massacro sottovento quando inizia. Puoi anche avanzare quando vinci due mani e i fondi saranno più fluidi, ma non è favorevole a rubare rapidamente opportunità.
2. Se vinci a metà, non rilanciare la puntata. Questa variante è simile all'effetto precedente, ovvero, dopo aver vinto, la scommessa viene ridotta e, dopo aver perso, viene avanzata. Per gli amici con il cuore cattivo, puoi provare questo. La formazione è -1, -2, -3, -4, -5, +6, +6, -6, -7, +8, +8. . . . . . Il suo vantaggio è che la possibilità di giocare è accettabile e la scommessa non perderà in una posizione alta. Quando la posta in gioco è alta, le vincite e le perdite possono essere compensate e le vincite in eccesso possono compensare le perdite basse. Qualsiasi metodo richiede un certo supporto per la percentuale di vincita.Se la percentuale di vincita è troppo bassa, ovviamente, non c'è modo di tornare indietro. È possibile ottenere partecipazioni di circa il 42%.
3. Negativo e pareggio, vinci e aggiorna. La formazione è -1, -1, -1. . . . +1, +2, +3.. . . . . Il vantaggio è che la capacità di tornare all'originale è forte e la capacità di combattere è accettabile.Lo svantaggio è che quando la serie vincente è troppo piccola, la puntata aumenta rapidamente, ma il profitto non può compensare efficacemente la mano perdente. La strada vincente e quella perdente di saltare dopo aver vinto una mano aumenterà più velocemente, quindi fai attenzione per evitarlo. Significa che quando la strada vincente e quella perdente saltano insieme (una vittoria e più sconfitte), devono essere eseguite le necessarie transizioni di array.
4. Le vincite e le sconfitte sono in parità. La formazione è -1, -1.. . . . +1, +2, +2, +2, se vinci, la puntata verrà potenziata, ma la puntata non verrà potenziata e l'altezza della puntata verrà mantenuta finché il livello attuale non perderà un certo numero di mani. attualmente vinci una mano, la scommessa verrà aggiornata. Questa variante ha la capacità di combattere più potente, ma allo stesso tempo la capacità di tornare al capitale non è troppo forte.Una soluzione è aumentare la differenza tra le scommesse. Finché la percentuale di vincita ritorna leggermente, è un atterraggio di successo.
Ci sono un totale di 9 varianti che uso comunemente. Per motivi di spazio, introdurrò queste varianti per il momento. In effetti, ce ne sono molte di più. Puoi usare il tuo cervello e sviluppare liberamente i metodi più adatti a te . Inserisci qui una frase, non importa quale sia la variante, non lascerà mai traccia. Finché ne padroneggi le caratteristiche e acquisisci familiarità con le sue prestazioni, non avrai molto spazio per pensare quando combatti, proprio come un spadaccino, quando sei in duello, non ci penserò di più, tutto è una risposta istintiva come un riflesso condizionato, la premessa è che devi avere molta familiarità con lo stile di gioco e ottenere veramente quello che vuoi.
2. Molestie continue.
È una strategia utilizzata quando la strada vincente e quella perdente cambia frequentemente. Il metodo consiste nell'avanzare in caso di sconfitta, ritirarsi in caso di vittoria, avanzare fino a tre mosse, ritirarsi fino a una mossa e tornare immediatamente alla posizione alta. Scommetti con 1, 2, 3. Quando non ci riesci, fai attenzione alle perdite lunghe e cambia le formazioni in tempo. Ci sono tante varianti.
1. Salta fuori dal corpo genitore, avanza negativamente e abbassati bruscamente. Questo stile di gioco può essere visto in molti dei miei post di combattimento reali. Ad esempio -25, + 125. Questa è solo una mano, se non ci riesci, devi correre e usare altri metodi per distruggere questa perdita. Ci sono anche strategie come +200 e -50. Quando è difficile ottenere una serie di vittorie consecutive, è necessario utilizzare questo metodo per massimizzare i profitti. Se il percorso vincente rimane lo stesso, puoi continuare a molestare in questo modo fino a quando l'avversario non cambia forma.
2, trattenersi e poi scoppiare. -1, -1, -1, -2, +5.. . . È un atto simile a un attacco furtivo progettato per uccidere in un colpo solo. L'intenzione originale di utilizzare questo metodo è che se abbiamo utilizzato "Straight to Huanglong" nella parte precedente, la scommessa dovrebbe essere -1-2-3-4 e un totale di 10 unità di scommessa andranno perse, quindi ora hanno adottato questo Dopo la tattica, la parte precedente ha perso solo 5 unità di scommessa, quindi questo pone le basi per una scommessa diretta di 5. Le precedenti sconfitte consecutive di piccole scommesse, questo tipo di successo è anche un segno di buona fortuna, non sentirti sfortunato. Se usi "Straight to Huanglong", ci sono già -10 nella parte anteriore, e ora è solo -5, e puoi ripagare l'intera linea con una mano, il che è già un grande vantaggio. Poiché questo stile di gioco colpisce solo una mano, è ancora classificato come "molestie continue".
3. Ritirarsi per avanzare.
Questo è un metodo vincente con trattino negativo, la formazione è -5, -4, -3, -2, -1, -1. . . . . +1, +6. . . . . Il tallone d'Achille è una vittoria e più sconfitte: se fallisci due attacchi consecutivi, devi forzare una conversione e non rimanere impigliato. Ci sono anche molte varianti, che si riflettono principalmente su come ritirarsi e come entrare. Non elencati uno per uno. Se non ritiri ogni mano quando ritiri, puoi scegliere di ritirare 2 mani una volta, o ritirare una volta 3 mani, e puoi afferrarlo in modo flessibile in base al capitale e al tasso di vincita. Quando entri, non puoi raggiungere una posizione alta tutto in una volta, puoi anche giocare nella posizione centrale e quindi, in base alla mediana, puoi salire gradualmente. Può anche essere basato sulla mediana e spingere con una puntata appena sopra la mediana.
4. Sopravvivenza tagliando la coda.
Ci sono momenti in cui qualsiasi metodo fallisce e quando qualsiasi metodo fallisce, è possibile utilizzare questo metodo. Come suggerisce il nome, è lo stesso che un geco abbasserà la coda quando incontra un attacco.L'attracco è per la sopravvivenza, non senza la coda. Prima la sopravvivenza, poi la coda, questo è lo scopo. Dopo il fallimento, il metodo attuale non può più essere utilizzato, o se continua a minacciare troppo il preside, deve essere costretto a interrompere e trovare un altro modo. L'errore dopo la pausa non viene cancellato, ma viene temporaneamente registrato nel conto.Quando i tempi saranno scaduti, verrà riavviato, oppure quando il mandante potrà procedere nuovamente, verrà riscritto. L'uso di questo metodo è un po' difficile a causa di problemi cognitivi. Sento spesso amici lamentarsi del fatto che appena iniziando un cavo dritto con alimentazione negativa, la scommessa è stata giocata piuttosto alta, ma il cavo è stato scollegato, con il risultato che il cavo ha dovuto essere interrotto. Quello che sto dicendo è che, indipendentemente dal tipo di gioco, la percentuale di vincita non cambia, puoi rientrare quando ti disconnetti e poi giocare di nuovo, qual è la differenza? Qualcuno ha detto che se avessi continuato, avrei potuto vincere quella mano e piazzare la scommessa. Ma cosa succede se continui ad andare avanti, non riesci a uscirne e ti concentri su una situazione che continua a crescere? Hai? Spesso ho scommesso senza successo, ma ho evitato che succeda questo genere di cose. Quindi, non rimanere bloccato sul fatto che stai giocando costantemente una grande strada, purché ci scommetta. Questa è la mia opinione.
Quinto, voglio coprire.
Quando il gioco progredisce in modo considerevole, la percentuale di vincita alla fine raggiungerà un equilibrio. A rigor di termini, il cosiddetto “volere di coprire e rivelare” non è più un cablo, ma una strategia completa. Tutte le mani negative sono state soppresse da una mano vincente più grande, almeno un pareggio. Questo è il livello più alto che Dubo può raggiungere. Per tutte le perdite, le vincite corrispondenti possono essere trovate nella situazione generale.Questa non è la corrispondenza sulla percentuale di vincita, ma le scommesse. Ad esempio, se c'è una mano di -10 nella situazione generale, nella situazione generale, devi essere in grado di trovare una mano di +10 o +11 per vincere e distruggere la mano negativa per compensarla. Questo metodo non può essere ottenuto dalla memoria in funzione e deve utilizzare alcuni mezzi ausiliari, come software, registrazioni pratiche, ecc. Questo metodo enfatizza il tutto piuttosto che concentrarsi su una parte. Che tu giochi per un giorno, un mese o un anno, a questo punto di interruzione di tutte le occorrenze del 50% di percentuale di vincita, devi raggiungere quanto sopra. Solo quando la percentuale di vincita è del 50%, il cavo interromperà il riavvio. Si noti che non c'è enfasi sulla continuità. Per motivi di spazio, di seguito parlerò solo di un prototipo di base.
Quando la partenza è negativa, assumendo -5, se i fondi lo permettono (almeno 300-500 yard), prendi 10 e vinci, allora il round finisce; se è negativo prendi altri 10, se è negativo prendi 10. . . Fino a quando non vinci una mano di 10, questo compenserà il precedente -5, quindi giocherai 15 o 20. Per ogni mano vincente, il precedente -10 verrà spazzato via fino al ritorno del principale; se il precedente -10 è completamente compensato e il nuovo -15 Ce ne sono molti di più, e il principale non torna, quindi gioca di nuovo 25, e cancella il precedente -15. . . . . . procedere in sequenza. . . . . . Questo è un prototipo, ovviamente non può essere utilizzato direttamente, secondo questo metodo prima o poi verrà distrutto da un'ondata di svantaggio.
Se vinci all'inizio ritirerai un po', se perdi ne avrai uno positivo e uno negativo, il profitto è in mano, il tasso di vincita non è redditizio e hai fatto soldi. Se la ritrattazione vince, la scommessa va avanti. +5-4+5+6.. . . . . fino al negativo. Allora cosa farai dopo aver perso molti soldi? Ci sono due opzioni: una è nascondere questa perdita di mano nella vittoria precedente e non tradirlo più. Come +5-4+6+7-8. In effetti, queste cinque mosse possono essere viste come -6-6+6+6+6. Cioè, hai vinto una mano +6. Cosa fare dopo? Credo che tutti capiscano. Questa è anche un'abilità di base per convertire le scommesse.Non tenere gli occhi su questa mano -8.In effetti, hai già vinto, giusto? Successivamente, giochiamo una mano da 5. Se perdiamo, ne vinceremo 3 e ne guadagneremo 1 per terminare la battaglia.
Inizialmente, il mio obiettivo non era introdurre lo stile di gioco, ma come cambiare la formazione durante l'esecuzione dello stile di gioco, ovvero come passare avanti e indietro tra i vari stili di gioco, ma questo articolo è stato su e spento per molti giorni. Si è formato il 24, e dopo alcune facili bozze, ho osato portarlo fuori per incontrare persone. È anche abbastanza difficile. Inoltre, a causa dello spazio limitato, aprirò un post speciale per la discussione la prossima volta!