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Mercato dei giochi per dispositivi mobili demistificato

Giochi da casinò mobile

A causa della continua tendenza al riscaldamento dei giochi di gioco in Nord America e in Europa occidentale, secondo le statistiche interne, i giochi di gioco hanno rappresentato il 15%-20% delle entrate totali dei giochi di giochi mobili nel 2013 (escluso il mercato cinese). Inoltre, secondo l'ultimo rapporto dati di Distimo a gennaio, tra i primi 15 giochi più venduti nel mondo iOS, ci sono tre giochi di gioco, che sono Double Down Casino ("Double Bet Casino ") al n. 12 e Big Fish al numero 13. Casino ("Big Fish Casino") e Slotomania ("Crazy Slots") al numero 15.

Elenco dei bestseller di giochi per piattaforme iOS 2014

D'altra parte, due dei primi 20 editori globali di giochi per dispositivi mobili per fatturato a gennaio si sono concentrati sui giochi: Big Fish Games, Inc e Playtika LTD. Mentre il gigante del gioco Zynga ha continuato a perdere denaro nei quattro trimestri dell'anno scorso, la sua precedente magia si è gradualmente ritirata e la sua scelta di acquisire una società di giochi d'azzardo sociale ed entrare nel gioco mobile di gioco è diventata l'obiettivo dell'azienda. il 18° posto della graduatoria.

Classifiche delle entrate degli editori di giochi per dispositivi mobili della piattaforma iOS 2014

Per le due società di giochi mobili estere contrassegnate in rosso sopra, Game Teahouse ha compilato materiali pertinenti per fornire ai lettori una breve introduzione:

Big Fish Games, Inc

Profilo aziendale: L'azienda è stata fondata nel 2002 e ha sede a Seattle. Il suo predecessore era un gioco client e si è trasformata con successo in uno dei più grandi editori di giochi per dispositivi mobili del mondo. Ha lanciato più di 400 giochi per dispositivi mobili. L'ultimo rapporto finanziario della società affermava che più della metà delle sue entrate proveniva da giochi per dispositivi mobili, di cui Big Fish Casino ("Big Fish Casino") e Fairway Solitaire ("Golf Solitaire") sono stati i due giochi principali che hanno fatto crescere i ricavi dell'azienda . La società afferma che tutti i suoi giochi hanno una base di giocatori fedele e coinvolta e il suo social network ha più di 10 milioni di persone. Molti giocatori sono attivi da più di 3 anni. Big Fish afferma che le entrate di gioco della società sono triplicate nell'ultimo anno. Nel 2014 continuerà a lanciare 20 giochi gratuiti e quest'anno continuerà a impegnarsi nei giochi per dispositivi mobili. Il suo lavoro rappresentativo, Big Fish Casino-Free Slots, è diventata l'applicazione con il maggior incasso nella categoria di gioco globale sulla piattaforma iOS di Apple.

Playtika LTD

Profilo aziendale: l'azienda è stata fondata alla fine del 2010, è approdata sul terminale mobile nel 2011 e ha raggiunto rapidamente una crescita simile a un razzo. Questo mese è stata acquisita da Caesars Interactive Entertainment (una sussidiaria di Caesars Entertainment, la società di intrattenimento di gioco più famosa al mondo). L'azienda offre giochi social multipiattaforma unici e ha decine di milioni di giocatori su più di 10 piattaforme in tutto il mondo. I principali paesi operativi dei giochi dell'azienda sono: Israele, Stati Uniti, Canada, Ucraina e Bielorussia. Il lavoro rappresentativo, Slotomania, questo gioco è diverso dagli altri giochi, è un gioco di video slot machine che offre ai giocatori un'esperienza di Las Vegas. Ogni giocatore può inviare regali, contanti e giri gratuiti agli amici, ed è diventato rapidamente uno dei giochi più popolari su Facebook nel 2011, portato su dispositivi mobili nel 2013 ed è diventato il 15° gioco più venduto su iOS nel 2013.

Secondo il grafico dei dati di Distimo, i giochi sono ancora la categoria duratura del fare soldi. Pertanto, la casa da tè del gioco ha deciso di visitare i principali sviluppatori di giochi per dispositivi mobili a Chengdu e sperare di avere una comprensione più profonda dell'attuale situazione dei giochi per dispositivi mobili all'estero in Cina.

Status delle società nazionali

Attraverso la visita alla sala da tè del gioco, ho appreso che attualmente ci sono molte società nazionali che si concentrano sul mercato nordamericano, sviluppando slot e giochi per dispositivi mobili Texas Hold'em . Tra questi, una società di giochi per dispositivi mobili di Chengdu ha recentemente investito in due società focalizzate sui giochi per dispositivi mobili. Inoltre, un numero considerevole di team imprenditoriali si sta rivolgendo a questo mercato maturo e stabile. Poiché lo sviluppo di questo mercato è diventato stabile, non lo è come il popolare gioco di carte l'anno scorso. I giochi di carte hanno causato l'espansione di alcune aziende dall'oggi al domani. Una volta che il primo gruppo di utenti viene coltivato nei giochi di gioco mobile, gli utenti diventeranno molto fedeli e i giocatori saranno estremamente appiccicosi. Attualmente, le aziende cinesi di maggior successo nei giochi d'azzardo: Boya, IGG e Hangzhou Zhuoheng.

Boyaa Interactive ha un valore di mercato attuale di 4,4 miliardi di HK$. Ha iniziato a sviluppare scacchi e giochi di carte nel 2008. Il gioco principale è il "Texas Hold'em". Nella prima metà del 2013, il fatturato è stato di 275 milioni di HK$, pari a 89,1% delle entrate totali. Il gioco principale di Boya e il gioco di punta di IGG "Texas Hold'em Supreme Edition" sono entrambi concorrenti, ma le entrate sono quasi 10 volte quelle dell'altra parte. È diventato un leader nel settore dei giochi mobili di scacchi e carte. Secondo le statistiche dell'App Store, Boyaa si è classificata al primo posto in Cina e Thailandia nella classifica delle entrate dei giochi di scacchi e carte mobili nel 2013.

Inoltre, per motivi politici cinesi, ci sono molte aziende invisibili come Zhuoheng nel settore e raramente vengono denunciate dai media. Sebbene sia difficile trovare le loro informazioni su Internet, la sopravvivenza di tali società è più stabile di quella delle tradizionali società di giochi mobili e il loro reddito è relativamente costante.

A causa della continua tendenza al riscaldamento dei giochi di gioco in Nord America e in Europa occidentale, secondo le statistiche interne, i giochi di gioco hanno rappresentato il 15%-20% delle entrate totali dei giochi per dispositivi mobili nel 2013 (escluso il mercato cinese). Come accennato in precedenza, sebbene tre dei primi 20 siano giochi d'azzardo, se l'ambito viene esteso ai primi 300, la proporzione di giochi d'azzardo aumenterà. Ci sono molte società di giochi per dispositivi mobili in Cina che intendono sviluppare, pubblicare giochi d'azzardo in modo indipendente e andare all'estero, quindi la casa da tè del gioco allega un riepilogo delle entrate e dei download dei primi 300 giochi di slot nell'elenco dei più venduti del quarto trimestre di Google Play, sperando di fornire ai lettori informazioni, alcune indicazioni.

Profili di entrate e download dei 300 giochi di slot più venduti su Google Play nel quarto trimestre

Profili di entrate e download dei 300 giochi di slot più venduti su Google Play nel quarto trimestre

(Nota: "0" nella tabella dei dati rappresenta i dati mancanti)

Quota di download e ricavi per paese nel mondo

Quota di download e ricavi per paese nel mondo

Entrate regionali e quota di download

Entrate regionali e quota di download

Alla fine della giornata, vorrei sottolineare ancora una volta che i giochi per dispositivi mobili sono molto diversi dai tradizionali giochi per dispositivi mobili. Prima di tutto, i giochi per dispositivi mobili non menzionano il valore dell'ARPU e hanno un lungo ciclo di vita. Perché il valore dell'ARPU è un pozzo senza fondo per i giochi d'azzardo. Se una persona può affrontare razionalmente il consumo di gioco, non sarà chiamata "giocatore d'azzardo". Per ogni gioco di gioco, il valore delle entrate non oscillerà troppo ed è sostanzialmente lo stesso del valore delle entrate quando il gioco è stato lanciato. Tuttavia, altri giochi hanno maggiori fluttuazioni delle entrate e cicli di vita più brevi.

In secondo luogo, anche i metodi di promozione e distribuzione dei giochi per dispositivi mobili sono diversi. Il modo più efficace per promuovere i giochi mobili tradizionali è acquistare traffico. Ma nei giochi d'azzardo, questo metodo non funziona affatto. Poiché i giocatori di gioco d'azzardo e i giocatori tradizionali appartengono completamente a due gruppi con bassa sovrapposizione, acquisti di traffico, i giocatori sono meno mirati e meno efficaci. Pertanto, i giochi d'azzardo si presentano principalmente in due modi: diffusi attraverso le relazioni sociali e un gran numero di pubblicità offline. Tutti i giochi di gioco hanno funzioni sociali estremamente pesanti e tutti possono essere registrati con un clic tramite Facebook e importati in tutte le catene di relazioni di Facebook. Inoltre, la promozione offline si concentra principalmente sulla pubblicità nei casinò.Dopo aver lasciato il casinò, i giocatori vengono guidati a continuare a giocare sul terminale mobile. Gli annunci si rivolgono solo a utenti target e sono altamente mirati. Perché per le persone in Nord America e in Europa occidentale, oltre a bar e ristoranti, hanno casinò solo la sera. Al momento, tutte le società di gioco nazionali che operano sui mercati esteri sono ricerca e sviluppo indipendenti e agenti indipendenti. Tutte le società di gioco che stanno andando bene in Cina sono tutte auto-sviluppate e pubblicate.

Infine, i giochi da casinò mobile non hanno bisogno di innovazione. Diversamente dai tradizionali giochi per cellulari, i giochi d'azzardo per cellulari hanno un ciclo di vita molto lungo. Per il mondo occidentale, è già un settore molto maturo e il gioco offline è legalmente riconosciuto anche nei paesi occidentali. Per lo sviluppo di giochi d'azzardo, è meglio non infrangere le regole: una volta infrante, sarà molto imbarazzante per i giocatori accettare. Poiché l'Occidente ha già un sistema di dati maturo con una storia di centinaia di anni, è quasi diventato parte della vita quotidiana dei giocatori e, una volta che cambia, è difficile da accettare per i giocatori. I giochi di slot sono in gran parte più simili ai giochi sociali, quindi gli sviluppatori dovrebbero trattare le slot come giochi sociali ed evitare semplicemente di creare una slot machine. Inoltre, oltre ai tradizionali giochi di gioco autonomi, l'elemento sociale dell'aggiunta di tornei di gruppo è molto popolare tra i giocatori.

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