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Esempio di scommesse con handicap asiatico

Primo sguardo alla foto qui sotto è una partita del venticinquesimo turno di Serie A, Juventus in casa contro il Bologna. Prendi questo gioco come esempio, iniziamo a capire l'handicap di imparare a scommettere!

Esempio di handicap asiatico

Asian Handicap è formulato da bookmaker asiatici in base ai loro esperti di calcio subordinati. Questi esperti sono immersi nello studio delle squadre di calcio tutto l'anno. Le squadre di tutto il mondo sono state comprese a fondo da loro, quindi l'handicap che aprono è abbastanza preciso. di. Tuttavia, al fine di ridurre i propri rischi, i bookmaker spesso scelgono il valore medio dello sconto, che può garantire che dopo l'uscita dei risultati del gioco, i vincitori e i perdenti siano più o meno uguali.

L'"handicap" offerto dalla società di gioco di Macao, ovvero l'"handicap", la regola di base è "riflettere la differenza in base al punteggio". E la scommessa che viene aperta è solo per una delle squadre di casa e di quelle in trasferta, e le persone che acquistano questa squadra hanno praticamente il risultato "tutti perdono, metà perdono, né perdono né vincono, vinci metà, vinci tutto".

Handicap - ovvero, il bookmaker (legal bookmaker) si basa sulle informazioni che raccolgono sui club su entrambi i lati del gioco, inclusi l'infortunio principale e la situazione di stop, l'alta dirigenza interna, l'operazione sul capitale, lo stato dei giocatori principali , e il numero di scommesse effettuate dai giocatori della lotteria, ecc. Il divario globale tra le due squadre che è uscito in questo gioco si riflette nella differenza reti. Vale a dire che l'handicap e il trasferimento, dal numero di handicap, possono riflettere la vicinanza della forza delle due squadre da un lato.

Sconto - ovvero, dopo il risultato del gioco, il coefficiente di profitto e perdita dello scommettitore.

Gioco su e giù - è una specie di Bo Xiang, di solito si riferisce al numero di gol in una partita è maggiore o minore di un certo numero come affermazione di Bo Xiang, questo numero specifico è chiamato il numero di palline intermedie; se il numero di goal è maggiore del numero di palloni nel set centrale, si chiama set superiore, se il numero di goal è inferiore al numero di palloni nel set centrale, si chiama set inferiore. numero di gol nel mezzo è la media dei gol più probabili in questa partita.

Sebbene ci sia una parola sul piatto superiore e inferiore e sul piatto delle scommesse, non sono la stessa cosa. In un piatto da gioco specifico, deve esserci un Bo Xiang e potrebbero esserci diversi sotto-oggetti in questi Bo Xiang, che sono chiamati collettivamente le piastre superiore e inferiore.

a. Per l'handicap di Macao, "Top" significa che il numero di goal segnati in una partita è 3 o più (inclusi 3 goal); "Lower" significa che il numero di goal segnati in una partita è inferiore a 2.

b. Il detto abituale: "Il set superiore" si riferisce al lato handicap e il "set inferiore" si riferisce al lato handicappato.

Tipi e spiegazioni degli handicap comunemente usati:

Handicap (rappresentazione digitale) Significato spiegazione

Pareggio (0) Entrambe le parti sono in parità ed entrambe le parti hanno le stesse possibilità di vincita

Pareggio / Emisfero (0/0.5) Lascia che il lato palla pareggia la persona che l'ha comprato perde metà, ne vince uno e vince tutto

Emisfero (0,5) Lascia che la palla parli o perda e compra è tutto perdente, vinci una vittoria intera

Emisfero/Un gol (0,5/1) Fai squadrare la palla e perdi tutto, vinci un gol e vinci metà, vinci due gol e vinci tutto

Un gol (1) Lascia perdere il lato palla, tutti i pareggi perdono, un gol è un pareggio, vinci due gol e vinci tutti

Una palla/qiu e mezzo (1/1.5) Lascia che il lato palla vinca una palla e la persona che la compra perde metà, vince due gol e vince entrambi

Qiuban (1.5) Lascia che la palla perda, pareggia, vinci e perdi tutto, vinci due palle e vinci

Palla mezza/doppia palla (1.5/2) Lascia che il lato palla ne vinca due e compralo per vincere metà, vinci tre e vinci tutto

Due goal (2) Se il lato palla vince due goal, sarà considerato un pareggio, e se vince tre goal, sarà una vittoria totale.

Metodo di calcolo per vincere o perdere:

Facciamo un esempio per illustrare, Juventus 1,05 un gol/qiu e mezzo Bologna 0,80, dall'handicap "un gol/qiu e mezzo", si vede che la Juventus vince un gol e chi ci scommette perde metà e vince due gol Chi ci scommette vince tutto. Il risultato della partita è 2:1, il che significa che la Juventus vince e chi ci scommette perde metà. Ad esempio, se scommetto 10.000 yuan sulla Juventus, perdo 5.000 yuan, ovvero la metà della puntata. In questa partita, se la Juventus vince con due goal o più di due goal scommessi su di essa, posso ottenere 10.000 (principale) + 10.000 per 1,05 per essere 20.500 yuan. Se la Juventus fosse stata pareggiata o battuta dal Bologna, avrei perso tutti i 10.000 yuan.

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