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disco a colori

Gioco del disco a colori al Rio Casino

Introduzione al gioco del disco a colori

Il disco dei colori è iniziato nel 1909. Questo gioco può essere giocato con gli utensili che sono disponibili ovunque in casa.Copri i 4 pulsanti bicolore sul piatto con una ciotola e il risultato dopo averlo agitato rapidamente viene utilizzato come combinazione di scommesse. È semplice e interessante, quindi è molto interessante e presto divenne popolare.

Riproduzione del gioco con disco a colori (metodo di riproduzione)

Il dealer mette i 4 pulsanti bianco e rosso nel piatto, copre la ciotola e fa oscillare il piatto su e giù; dopo aver completato l'azione di scuotimento, viene posizionato sullo schermo per consentire ai membri di piazzare le scommesse. Quando il tempo di puntata è scaduto, apri la ciotola e paga in base al risultato.

Saldare

Regole di pagamento del gioco Rio Color Disc

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Gioco di Rio Texas Hold'em

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Giochi di Rio Baccarat

Gioco del baccarat in Rio Casino (basato sulla piattaforma BBIN)

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Schermata di estrazione della lotteria felice di Rio BB

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Colore dell'ora BB3D

Lotteria BB3D di Rio Casino

Schermo della lotteria della lotteria Rio BB3D

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Regole Mark Six di Rio (applicabili a Mark Six di tutte le piattaforme BBIN)

(1) Tutte le scommesse seguenti includono il capitale.

(2) Spiegazione delle Regole Speciali sulla Situazione dei Dialoghi

L'ultimo codice emesso dalla Hong Kong Mark Six Company nel periodo corrente è un numero speciale o un codice speciale.

Codice speciale codice singolo: supponendo che il numero di scommessa sia un numero speciale del numero della lotteria, sarà considerato vincente e il resto sarà considerato non vincente.

Dimensione codice speciale: se il codice speciale è maggiore o uguale a 25, il codice speciale è grande, se è minore o uguale a 24, il codice speciale è piccolo e se viene estratto 49 è una somma.

Codice speciale pari e dispari: il codice speciale è un numero pari chiamato doppio speciale, come 8, 16; il codice speciale è un numero dispari chiamato singolo speciale, come 21, 35 e 49 è una somma.

La somma del codice speciale e del numero: per giudicare il risultato si usa la somma delle unità e delle dieci cifre del codice speciale, la somma è maggiore o uguale a 7 e la somma è minore o uguale a 6. La somma è 49.

Codice speciale somma e numero dispari e pari: giudica il dispari e il pari dalla somma dell'unità e le dieci cifre del codice speciale. Ad esempio, 01, 12, 32 sono pari e dispari, 02, 11 e 33 sono dispari e pari, e il numero 49 è somma.

La dimensione del codice speciale mantissa: se il numero speciale mantissa è piccolo da 0 a 4 e grande da 5 a 9; ad esempio, 01, 32 e 44 sono piccoli speciali; ad esempio, 05, 18 e 19 sono grande 49 è e

Codice speciale metà speciale: la dimensione del numero speciale e i giochi pari e dispari del numero speciale sono una combinazione di scommesse; se il numero speciale corrente genera una combinazione di scommesse corrispondente, è considerata vincente; se il numero speciale corrente è 49 , è considerato un pareggio; le restanti Circostanze si considerano non vincenti

(3) Entrambi i lati: si riferisce a grande e piccolo, singolo e doppio.

(4) Ci sono sette palline della lotteria (inclusi codici speciali) in ogni estrazione della lotteria.

(5) Codice positivo : i 6 numeri prima della lotteria Mark Six di Hong Kong emessi nel periodo corrente sono chiamati codici positivi. Ogni numero è una combinazione di scommesse Se il numero di scommessa è il numero positivo del numero della lotteria, sarà considerato vincente e il resto sarà considerato non vincente.

(6) Descrizione delle regole del codice positivo 1-6

I 6 numeri prima dell'attuale estrazione della Hong Kong Mark Six Company sono chiamati numeri positivi. Il primo che è uscito è stato chiamato codice positivo 1, seguito da codice positivo 2, codice positivo 3... e codice positivo 6 (non ordinato per dimensione).

Dimensione: prendi la posizione e il numero del codice positivo specificato maggiore o uguale a 25 come grande, minore o uguale a 24 come piccolo e disegna 49 come somma.

Pari e Pari: Scommetti sulla posizione e sul numero in cui il codice positivo appare come un numero pari o dispari e disegna 49 come pareggio.

Dimensione somma: Determina la vittoria o la sconfitta specificando la posizione in cui compare il codice positivo e la somma delle unità e delle decine di cifre del numero La somma è maggiore o uguale a 7 e la somma è minore o uguale a 6 Il numero 49 è una somma.

Somma pari e dispari: la posizione in cui appare il codice positivo e la somma di una e dieci cifre del numero vengono utilizzate per giudicare il pari e il dispari e il numero 49 viene estratto come somma.

Onda colore: Scommetti con il colore della pallina nella posizione designata dove compare il codice positivo.Se il colore della pallina estratta è lo stesso del colore della puntata, sarà considerato un premio vincente, e il resto sarà essere considerato non vincente.

Dimensione della mantissa: Puntata in base alla posizione in cui compare il codice positivo e alla dimensione della mantissa del numero Se croce da 0 a 4 è piccola e croce da 5 a 9 è grande. Ad esempio, 01, 32 e 44 sono una coda piccola positiva; ad esempio, 05, 18 e 19 sono una coda grande positiva e il numero di apertura 49 è una somma.

(7) Codice positivo speciale : Codice positivo speciale si riferisce a positivo 1 speciale, positivo 2 speciale, positivo 3 speciale, positivo 4 speciale, positivo 5 speciale, positivo 6 speciale: il codice positivo numero speciale della sua scommessa è la differenza tra la scommessa e la pallina viva. Se la sequenza vincente e i numeri sono gli stessi dei numeri vincenti, i numeri vincenti saranno considerati vincite. Ad esempio, se il primo numero positivo è 49, se il primo numero positivo è 49, sarà considerati vincenti e altri numeri non saranno considerati vincenti.

(8) Somma di pari e dispari : la somma dei punteggi di tutti e sette i numeri della lotteria è chiamata dispari (punteggio totale), ad esempio la somma dei punteggi è 115, 183; la somma dei punteggi è chiamata pari (punteggio totale doppio) , ad esempio la somma dei punteggi è 108, 162. Se la combinazione di scommesse corrisponde al risultato vincente, sarà considerata vincente e gli altri casi saranno considerati non vincenti.

(9) Dimensione totale : il punteggio totale di tutti e sette i numeri della lotteria è maggiore o uguale a 175, il punteggio totale è grande; il punteggio totale è minore o uguale a 174, il punteggio totale è piccolo. Se i numeri della lotteria sono 02, 08, 17, 28, 39, 46, 25 e il punteggio totale è 165, il punteggio totale è piccolo. Se la combinazione di scommesse corrisponde al risultato vincente, sarà considerata vincente e gli altri casi saranno considerati non vincenti.

(10) Codice concatenato :

Quattro all-in: ogni quattro numeri puntati è una combinazione Se i quattro numeri sono i numeri positivi dei numeri della lotteria, sarà considerato vincente e il resto sarà considerato non vincente. Ad esempio, 06, 07, 08 e 09 sono i numeri positivi dei numeri della lotteria, che sono considerati vincenti.
Tre su due: ogni tre numeri puntati è una combinazione, se 2 di essi sono numeri positivi nel numero della lotteria, è tre su 2, che è considerato vincente; se 3 sono tutti numeri positivi nel numero della lotteria, quello is Sono tre su tre, due su tre e il resto dei casi è considerato non vincente. Ad esempio, 06, 07 e 08 sono una combinazione. Ci sono due numeri positivi nel numero della lotteria, 06 e 07. Se non c'è 08, è tre su due. Seconda vincita, se ci sono tre numeri positivi 06, 07 e 08 nel numero della lotteria, è tre su due su tre e verrà pagato fuori secondo tre su tre; se ce n'è uno o nessuno, sarà considerato non vincente.
3. Tre a uno: ogni tre numeri puntati è una combinazione, se i tre numeri sono i numeri positivi dei numeri della lotteria, sarà considerata vincente e gli altri casi saranno considerati non vincenti. Ad esempio, 06, 07 e 08 sono i numeri positivi dei numeri della lotteria, che sono considerati vincenti.
Due vincite: ogni due numeri puntati è una combinazione e i due numeri sono i numeri positivi dei numeri della lotteria, che saranno considerati vincenti.
Due speciali: ogni due numeri puntati è una combinazione, e i due numeri sono i numeri positivi dei numeri della lotteria, che si chiamano i due dei due speciali; se uno di essi è un numero positivo e l'altro è un numero speciale, si chiama le due speciali Premi vincenti, gli altri casi saranno considerati non vincenti.
Stringa speciale: ogni due numeri puntati è una combinazione, di cui uno è un numero positivo e l'altro è un numero speciale, che è considerato vincente, e gli altri sono considerati non vincenti (compreso il caso in cui entrambi i numeri siano positivi ).
7. Secondo le 3 regole del gioco di Erquanzhong, Erzhongte e Techuan, puoi eseguire 'Zodiac Match' o 'Mantissa Match'
Esempio 1:
Scegli "Due tutti i colpi", quindi procedi a "Partita zodiacale" per scegliere i draghi (2, 14, 26, 38) e i serpenti (1, 13, 25, 37, 49)
Verranno generati 20 gruppi di numeri:
[2,1] [2,13] [2,25] [2,37] [2,49]
[14,1] [14,13] [14,25] [14,37] [14,49]
[26,1] [26,13] [26,25] [26,37] [26,49]
[38,1] [38,13] [38,25] [38,37] [38,49]
Esempio 2:
Seleziona 'Two Middle Special', quindi esegui 'mantissa match' per selezionare 0 (10, 20, 30, 40) e 5 (5, 15, 25, 35, 45)
Verranno generati 20 gruppi di numeri:
[10,5] [10,15] [10,25] [10,35] [10,45]
[20,5] [20,15] [20,25] [20,35] [20,45]
[30,5] [30,15] [30,25] [30,35] [30,45]
[40,5] [40,15] [40,25] [40,35] [40,45]
8. Xiao string mantissa: scegli uno zodiaco principale, puoi ottenere le palle con 0-9 code. Prendi come esempio la mantissa dello zodiaco in Sanquan: seleziona 【Coniglio】 come zodiaco principale (numeri 03, 15, 27, 39) e metti la mantissa di 9. Poiché il 39 nella mantissa di 9 è già apparso nello zodiaco principale, la combinazione non verrà ripetuta. Pertanto, un totale di 24 combinazioni possono essere combinate con le 9 mantisse del segno zodiacale principale del coniglio (la combinazione di due numeri di mantissa + un numero zodiacale principale).

(11) Liquidazione del codice positivo : le regole del gioco sono le stesse del gioco con codice positivo 1-6, ma devi scommettere su più risultati contemporaneamente per formare una combinazione di scommesse. È considerato vincente alla lotteria. Se uno dei il risultato non vince, è considerato non vincente; se uno dei risultati è una somma, e il resto dei risultati è vincente, è anche considerato vincente; le quote della somma delle voci sono calcolate di uno

(12) Zodiac Color Wave : Ci sono due modi di giocare: Zodiac Sign e Color Wave

Zodiaco cinese:
L'ordine zodiacale è Ratto>Bue>Tigre>Coniglio>Drago>Serpente>Cavallo>Pecora>Scimmia>Gallo>Cane>Maiale Poiché quest'anno è l'anno del serpente, inizia con il serpente e dividi i 49 numeri in 12 segni zodiacali (sotto), e poi scommetti sullo zodiaco.
Serpente 01 , 13 , 25 , 37 , 49
Cavalli 12 , 24 , 36 , 48
Pecore 11, 23, 35, 47
Scimmia 10 , 22 , 34 , 46
Pollo 09 , 21 , 33 , 45
Cani 08 , 20 , 32 , 44
Maiale 07 , 19 , 31 , 43
Ratto 06 , 18 , 30 , 42
Mucca 05 , 17 , 29 , 41
Tigre 04 , 16 , 28 , 40
Coniglio 03 , 15 , 27 , 39
Drago 02 , 14 , 26 , 38
Se il numero speciale corrente rientra nell'intervallo dello zodiaco delle scommesse, sarà considerato un premio vincente.
Onda colorata: Scommetti con un colore della pallina speciale. Il colore della pallina estratta è lo stesso del colore della puntata, che è considerato un premio vincente. La distribuzione dei numeri dei colori delle palline è la seguente:
01 11 21 31 41
02 12 22 32 42
03 13 23 33 43
04 14 24 34 44
05 15 25 35 45
06 16 26 36 46
07 17 27 37 47
08 18 28 38 48
09 19 29 39 49
10 20 30 40

(13) Yi Xiao :

Uno zodiaco: disponi i segni zodiacali in ordine. Ad esempio, quest'anno è l'anno del serpente. Inizia con il serpente. Dividi i 49 numeri in 12 segni zodiacali in ordine (vedi sotto), quindi scommetti sui segni zodiacali .

Serpente 01, 13, 25, 37, 49

Cavalli 12 , 24 , 36 , 48

Pecore 11, 23, 35, 47

Scimmia 10 , 22 , 34 , 46

Pollo 09 , 21 , 33 , 45

Cani 08 , 20 , 32 , 44

Maiale 07 , 19 , 31 , 43

Ratto 06 , 18 , 30 , 42

Mucca 05 , 17 , 29 , 41

Tigre 04 , 16 , 28 , 40

Coniglio 03 , 15 , 27 , 39

Drago 02 , 14 , 26 , 38

Finché il numero corrente (tutti i numeri positivi e l'ultimo numero speciale estratto) rientra nell'intervallo dello zodiaco delle scommesse, sarà considerato vincente. ( Nota: 49 conta come una vittoria o una sconfitta, non un pareggio ).

(14) Zodiaco : Seleziona 1~11 segni zodiacali (disposti come segni zodiacali) come combinazione e scegli se il codice speciale del numero della lotteria è in questa combinazione, se la selezione è "Medio" (2~11 segni zodiacali possono selezionato) e verrà estratta la lotteria Se in questa combinazione è presente anche il codice speciale del numero, verrà considerato vincitore; se si sceglie "No" (puoi scegliere 1~10 segni zodiacali), il sistema cambia la combinazione che non ha vinto nella combinazione vincente; se il codice speciale attuale Se viene estratto il numero 49, tutte le combinazioni sono considerate pareggio

(15) Modalità super veloce : in questa modalità, se le quote cambiano, il sistema non visualizzerà un messaggio che indica che le quote sono cambiate, ma accetterà la scommessa con la quota più recente al momento della scommessa. Esempio: usa la modalità super veloce per scommettere un numero speciale. Quando l'importo viene inserito, le quote sono 41,5 volte. Durante il processo di inserimento dell'importo, le quote sono state aggiornate a 41 volte. Quando l'importo viene inserito, le quote visualizzato sulla scheda scommesse sarà La scommessa sarà accettata a 41 volte, e anche la schermata delle scommesse corrente sarà aggiornata con le ultime quote.

(16) Mezza onda : prendi il codice speciale color wave e lo speciale singolo, speciale doppio, extra large ed extra small come combinazione di scommesse.Se il codice speciale corrente disegna una combinazione di scommesse corrispondente, sarà considerata vincente; se lo speciale corrente il codice è sorteggiato n. 49, sarà considerato un pareggio, altrimenti sarà considerato una mancata vincita.

(17) Half Half Wave : Prendi i tre giochi di codice speciale ondata di colore, codice speciale dispari e pari e codice speciale size come una combinazione di scommesse.Se il codice speciale corrente viene estratto in linea con la combinazione di scommesse, sarà considerato come vincente; se l'attuale codice speciale viene estratto 49 numero, sarà considerato un pareggio; gli altri casi saranno considerati non vincenti.

(18) Zhengxiao : Basato su tutti i codici positivi emessi. Se ci sono 6 numeri positivi nel periodo corrente, purché uno rientri nell'intervallo dello zodiaco delle scommesse, sarà considerato un premio vincente. Se più di 1 scommessa positiva rientra nell'intervallo dello zodiaco delle scommesse, la vincita sarà raddoppiata!

Ad esempio: scommessa $ 100.- La quota del serpente zodiacale è 1,88

6 positivi su 01, la vincita è di $ 88.-

Vengono estratti 6 numeri positivi 01, 13, la vincita è di $ 176.-

Vengono estratti 6 numeri positivi 01, 13, 25, la vincita è di $ 264.-

Vengono estratti 6 numeri positivi 01, 13, 25, 37 e la vincita è di $ 352.-

Vengono estratti 6 numeri positivi 01, 13, 25, 37, 49 e la vincita è di $ 440.- ( Nota: 49 è anche considerato una vittoria o una sconfitta, non un pareggio )

(19) Seven Colour Waves : Con le 7 onde di colore disegnate, quella con il maggior numero di colori è il vincitore. Ciascuno dei 6 codici positivi estratti viene contato da 1 onda di colore e il numero speciale è misurato da 1,5 onde di colore. I seguenti tre risultati sono considerati un pareggio.

6 codici positivi danno 3 blu e 3 verdi e il codice speciale è 1,5 rosso

6 codici positivi danno 3 blu e 3 rossi e il codice speciale è 1,5 verde

6 codici positivi danno 3 verdi e 3 rossi e il codice speciale è 1,5 blu

In caso di pareggio, tutte le scommesse sulle onde rossa, verde e blu verranno rimborsate per intero e i membri possono anche scommettere su un pareggio.

(20) Numero moli speciali : si riferisce al numero del primo numero a cui appartiene il numero speciale

Intestazione "0": 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09

Testa "1": 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19

Testa "2": 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29

Testa "3": 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39

Testa "4": 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49

Ad esempio: se il numero speciale del risultato della lotteria è 21, la testa "2" è il premio vincente e gli altri numeri testa non vincono il premio.

(21) Codice speciale mantissa : si riferisce al numero della mantissa a cui appartiene il numero speciale

Coda "1": 01, 11, 21, 31, 41

Coda "2": 02, 12, 22, 32, 42

Coda "3": 03, 13, 23, 33, 43

Coda "4": 04, 14, 24, 34, 44

Coda "5": 05, 15, 25, 35, 45

Coda "6": 06, 16, 26, 36, 46

Coda "7": 07, 17, 27, 37, 47

Coda "8": 08, 18, 28, 38, 48

Coda "9": 09, 19, 29, 39, 49

Coda "0": 10, 20, 30, 40

Ad esempio: se il numero speciale nel risultato della lotteria è 21, la coda "1" è la lotteria vincente e gli altri numeri di coda non vincono alla lotteria.

(22) Mantissa speciale positiva : purché il numero corrente (tutti i codici positivi e il codice speciale estratto), includendo uno o più numeri con la mantissa corrispondente, ma la lotteria verrà distribuita una sola volta, cioè non importa se uno o più numeri compaiono nello stesso numero di mantissa Paga una sola volta.

Coda "1": 01.11.21.31.41 Coda "2": 02.12.22.32.42 Coda "3": 03.13.23.33.43

Coda "4": 04.14.24.34.44 Coda "5": 15.05.25.35.45 Coda "6": 16.06.26.36.46

Coda "7": 17.07.37.47 Coda "8": 18.08.28.38.48 Coda "9": 19.09.29.39.49

Coda "0": 10.20.30.40

Ad esempio: il codice positivo del risultato della lotteria è 11, 31, 42, 44, 35, 32 e il numero speciale è 21, quindi la coda "1", la coda "2", la coda "4" e il "5" tail sono tutte vincite e le altre tail non stanno vincendo.

(23) Zodiaco totale : il numero totale di diversi segni zodiacali disegnati dal numero corrente (tutti i codici positivi e l'ultimo codice speciale disegnato) e la somma del numero totale di segni zodiacali che dovrebbero essere disegnati (nessuno zodiaco specifico sono obbligatori i cartellini), sarà considerato vincente, negli altri casi sarà considerato non vincente. Ad esempio: se 'il numero attuale è 19, 24, 12, 34, 40, 39 Numero speciale: 49, ci sono sei segni zodiacali in totale, se scegli il segno generale [6], vincerai alla lotteria (per favore nota: anche il n. 49 viene conteggiato come vincente o perdente, non per e)

(24) Il numero totale dei segni zodiacali è dispari e pari: se il numero totale dei diversi segni zodiacali disegnati dal numero corrente (tutti i codici positivi e l'ultimo codice speciale emesso) è dispari, è dispari; se è pari, è doppio. Ad esempio, il numero attuale è 19, 24, 12, 34, 40, 39. Codice speciale: 49, ci sono sei segni zodiacali in totale.

(25) Lianxiao: Seleziona 2~6 segni zodiacali (disposti come i segni zodiacali) come combinazione, il numero corrente (tutti i codici positivi e l'ultimo codice speciale estratto) si trova nel numero della combinazione zodiacale che è stata verificata durante le scommesse .Se il segno zodiacale scelto ha almeno un numero, sarà considerato vincente e il resto sarà considerato non vincente ( si noti che anche 49 conta come vincente o perdente, non pareggio). .Codice speciale: 49 , i tre segni zodiacali selezionati (chiamati tre tocchi zodiacali), se almeno uno dei numeri di tutti i segni zodiacali compare nel numero corrente, sarà considerato vincitore.

(26) Consecutiva : Scegli da 2 a 6 mantisse come combinazione, e il numero corrente (tutti i numeri positivi e l'ultimo codice speciale) si trova nel numero della combinazione di mantisse verificata durante le scommesse, è considerato vincente e altre situazioni Si considera non vincere alla lotteria ( si noti che 49 conta come vincere o perdere, non un pareggio )

Esempio 1: Scommetti 2 croce, spunta 0, 1, se i sette numeri attuali hanno sia 0 che 1 croce, sarà considerato vincente

Esempio 2: Scommetti 2 croci, controlla le tre mantisse 0, 1, 2, ci saranno tre combinazioni (combinazione 1: 0, 1) (combinazione 2: 0, 2) (combinazione 3: 1, 2), Se i sette numeri nel periodo in corso estraggono le due mantisse selezionate da una delle combinazioni, sarà considerato un premio vincente.

(27) Scegli di non vincere alla lotteria : vengono selezionati 5~12 numeri come combinazione Se il numero corrente (tutti i numeri positivi e l'ultimo numero speciale estratto) non si trovano nella combinazione di numeri selezionati durante le scommesse, essere considerato vincente Se un numero corrente viene aperto nella combinazione di numeri selezionata, sarà considerato non vincente.

Ad esempio, il numero corrente è 19, 24, 17, 34, 40, 39, i numeri speciali 49 e 5 sono selezionati (chiamati cinque mancati), se nessuno dei numeri selezionati si trova nel numero corrente, è un vincitore

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