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Regole del gioco e come giocare a Craps

Craps /craps (nome inglese: Craps) è uno dei giochi da casinò che piacciono agli americani e ci sono pochi casinò a Macao.

Tra tutti i giochi da casinò del casinò, craps è il gioco da casinò più veloce e divertente nella mente di molte persone, ed è anche l'unico gioco da casinò che permette di urlare.È un gioco d'azzardo folle per i principianti. A un tavolo dado affollato e rumoroso, i giocatori hanno spesso la tendenza a confondersi, quindi l'autore consiglia ai principianti di andare al seminario gratuito organizzato dal casinò per ascoltare una spiegazione. Dopo aver compreso, possono scegliere il metodo di gioco vantaggioso a loro senza dover considerare altre opzioni.

Ci sono quattro membri del personale del casinò su ogni tavolo dei dadi e il Boxman è l'host nel mezzo, che è responsabile del monitoraggio del dealer e dell'intero gioco del casinò e del controllo dei dadi che sono stati tirati fuori dalla scatola dei dadi; Ce ne sono due dealer, ciascuno responsabile di reclamare la metà del tavolo; c'è anche uno stickman (Stickman), che tiene un bastone morbido ed è responsabile di ritirare i dadi dopo ogni lancio e di controllare costantemente se ci sono Obliterati o danneggiati. Quando tutte le scommesse sono state piazzate, lo stickman spingerà la coppia di dadi al lanciatore che, dopo che il lanciatore ha scelto due dadi, riprenderà i dadi rimanenti.

Nei dadi, i dadi vengono solitamente lanciati in senso orario dai giocatori a turno.Se non vuoi lanciare, puoi scuotere la testa per indicare che il dealer chiederà al giocatore successivo di lanciare. Altri giocatori possono scegliere lo stesso metodo di scommessa o quello opposto a quello del lanciatore. Pertanto, i punti lanciati dal lanciatore sono correlati alla vincita o alla perdita di tutti i casinò, ma il casinò è responsabile della liquidazione dei reclami e i giocatori non possono scommettere l'uno sull'altro .

Quando è il tuo turno di essere il lanciatore, scegli due dadi e restituisci il resto allo stickman. Dopo aver messo giù la tua scommessa, puoi iniziare a lanciare. Puoi rimanere come il lanciatore fino a quando non viene lanciato un "sette" (scendi) .punto) o rinunciare volontariamente. Se lanci un sette o un undici per la prima volta, sei un vincitore istantaneo e puoi continuare a tirare dopo aver pagato la richiesta; ma se ottieni un due, tre o dodici la prima volta (spesso chiamati dadi), tu perdi immediatamente il round, ma puoi comunque continuare a essere il lanciatore perché non hai ottenuto il "sette" punto di uscita.

Se il tuo primo lancio non è né un sette, un undici, né un due, tre, dodici, ecc. punti che vincono o perdono immediatamente, viene chiamato "Come Out Roll". Per esempio hai tirato quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci, scommettendo? Verrà posizionato un segnalino nella casella a un numero per far sapere a tutti i giocatori che questo è "Il punto". Prima di tirare sette punti, se lanci di nuovo "Il tuo punto", vincerai denaro; se non puoi tira di nuovo "il tuo punto", perdi il round e passi il tiro al giocatore successivo.

Questa è anche la regola base dei dadi; come per le regole delle scommesse, come "out point" del lanciatore viene adottato lo stesso atteggiamento o il contrario, oppure alcuni punti sono fuori o meno, in modo che i dadi diventino uno stimolo imprevedibile Gioco da casinò con più di una dozzina di diversi metodi di scommessa. I giocatori dovrebbero cercare di mantenere le loro scommesse il più semplici e chiare possibile e cercare di scommettere su quella con il "vantaggio della casa" più basso.

Per alcuni metodi di gioco complicati, sebbene la vincita possa arrivare fino a 30 a 1, anche il tasso di vincita previsto del casinò è alto e tali "scommesse stupide" dovrebbero essere evitate.

Il casinò "Pass and Don't Pass" è semplice e la percentuale di vincita prevista del casinò è solo dell'1,4% circa. Persone che giocano a dadi al casinò? Circa il 90 percento dei giocatori d'azzardo gioca in questo modo. In parole povere significa che scommetti se vince o perde chi lancia, se scommetti su chi ha “passato” finché vince chi lancia vinci anche tu, al contrario se scommetti “no” ", quando vince il lanciatore, perderai. . Due o tre punti sono anche punti perdenti immediati. Tutti coloro che scommettono "over" perdono immediatamente. L'unica differenza rispetto al lanciatore è che quando vengono lanciati dodici punti per la prima volta, anche se è il punto di perdita immediata del lanciatore, ma per quelli chi ha "scommesso", può essere considerato un pareggio, indipendentemente dal vincitore o dal perdente.

"Come and Don't Come" (Come and Don't Come) è un altro metodo di gioco, in linea di principio è simile a "Come and Don't Come", la differenza è che per giocare a "Come and Don't Come ", deve essere completamente rilasciato prima del lancio. Buona scommessa; e "vieni o no" deve essere piazzato dopo che il lanciatore ha lanciato il "punto" per la prima volta e nessuna scommessa può essere piazzata prima del primo lancio, ma prima del secondo e qualsiasi tiro. Posso scommettere. In questo modo, se l'"out point" del lanciatore è nove, puoi piazzare la tua scommessa nella casella "Come" e il lancio successivo sarà il tuo "come point". Se è un sei, il dealer piazzerà la tua scommessa nella casella "6" e mantieni il tuo record. Se il lanciatore ottiene il tuo punto prima di ottenere un sette, vinci la partita; se il lanciatore tira prima sette punti, perdi; se il lanciatore lancia prima il suo "out point", allora hai nessuna vittoria o sconfitta.

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