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Pesce, gamberi e granchi Sic Bo gioco e regole

Gioco di pesce, gamberi e granchio Sic Bo

Sic Bo pesce, gamberi e granchi:

Anche il gioco del pesce, dei gamberi, del granchio e del Sic Bo è un gioco d'azzardo , ma molti scommettitori non hanno molta familiarità con questo gioco: gamberetti, granchi, soldi, zucca e pollo al posto dei punti. Il gioco del pesce, dei gamberi e del granchio è originario della Cina ed era un gioco d'azzardo molto comune tra le persone del sud. Questo metodo di gioco è ancora presente nei casinò di Macao. Successivamente, introdurrò la terminologia del gioco Sic Bo di pesce, gamberi e granchi.

Secondo le leggi di Macao, i dadi usati per pesce, gamberi e granchi sono stipulati come segue:

Punti colore motivo

~ un piccolo pesce rosso

~ Gambero verde alle due

~ zucca blu tre punti

~ Soldi Blu Quattro Punti

~ Cinque punti verde granchio

~ Pollo rosso alle sei

Regole del gioco Sic Bo pesce, gamberi e granchi:

primo dispositivo

R. Tre dadi, motivi, colori e punti diversi sono incisi su ciascun piano dei dadi e la loro distribuzione è la seguente:

Punti colore motivo

1. Il pesce è un po' rosso

2. Gamberetti verdi a due punte

3. Zucca blu tre punti

4. Soldi Blu Quattro Punti

5. Cinque punti verde granchio

6. Pollo Rosso Sei Punti

I tre dadi sono di uguale peso, completamente bilanciati e il numero di punti su ciascun lato è sette.

B. Uno speciale portadadi con la seguente struttura:

(1) Una base a tazza rotonda, nera e opaca, collegata con un manico sotto il piatto inferiore in vetro, sul piatto inferiore è posizionato un coperchio in vetro trasparente e nel coperchio in vetro sono posizionati i tre dadi;

(2) C'è un altro coperchio sul coperchio in vetro, che viene utilizzato per coprire il coperchio in vetro. Il coperchio può essere aperto. Il colore e il materiale sono gli stessi della base della tazza. I due lati del coperchio della tazza sono collegati con il base a coppa con bottoni in rame.

C. Un certificato di pesce, gamberi, granchi e Sic Bo, stampato con tre dadi per vari metodi di scommessa.

Articolo 2 Inizia a scommettere

Prima che il giocatore faccia una scommessa, Zhuang He deve coprire il coperchio di vetro con il coperchio della tazza dei dadi, fissare il coperchio e la base della tazza con una fibbia, quindi premere la maniglia tre volte di seguito per far saltare i dadi nel coperchio di vetro e posizionarlo sul tavolo.La spia "Treat Bet" si accende e il giocatore può iniziare a scommettere.

Articolo 3 Procedura

R. Prima di aprire i dadi: Zhuang He preme prima il campanello per indicare che le scommesse sono interrotte Allo stesso tempo, Zhuang He deve chiamare "Open" in cinese per indicare l'apertura dei dadi.

B. Quando si aprono i dadi: Zhuang He aprirà il bottone della tazza, toglierà il coperchio e annuncerà il risultato dell'apertura e, allo stesso tempo, si accenderanno le luci di ogni petalo della lotteria vincente.

C. Dadi alzati: quando Zhuang He solleva il coperchio della tazza e scopre che i dadi si sovrappongono o si inclinano in modo non uniforme, Zhuang He deve dichiarare il gioco non valido, quindi iniziare un altro gioco e accettare nuove scommesse.La scommessa originale non può essere annullata .

Articolo 4 Scommesse

Se Zhuang He non ha pagato tutte le scommesse vincenti, il dealer non coprirà la coppa.

Articolo 5 Scommesse

I giocatori possono scommettere sui seguenti flap:

A. "Piccolo" - la somma dei punti sul piano dei tre dadi va da 4 a 10.

B. "Grande" - la somma dei punti sul piano dei tre dadi va da 11 a 17.

C. "Tre eserciti" - lo schema del piano di ogni dado.

D. "Singolo colore" - nel risultato compare un solo colore di puntata. (Nota: se ci sono due, tre o nessun colore, sarà un perdente)

E. "Doppio colore" - il colore di due scommesse che appaiono nel risultato dell'apertura. (Nota: se ci sono uno, tre o nessun colore, sarà un perdente)

F. "Tre colori designati" - tre dadi appaiono puntata dello stesso colore.

G. "Tre colori qualsiasi" - tutti e tre i dadi sono dello stesso colore sull'aereo.

H. "Dadi designati" - i tre dadi hanno lo stesso schema piano.

I. "Qualsiasi dado" - qualsiasi schema sul piano dei tre dadi è lo stesso.

J. "Punti" - da 4 punti a 17 punti, la somma dei punti sul piano dei tre dadi.

Articolo 6 Quote

Articolo 5 L'ordine delle varie quote di scommessa è il seguente:

R. "Piccolo" - si perde il doppio.

B. "Big" - si perde il doppio.

C. "Tre eserciti"

"colpire un dado con uno schema piatto designato" - 1x per 1

"Due dadi colpiti con lo stesso schema aereo specificato" - paga due volte per uno

"Tre tiri di dadi con lo stesso schema aereo specificato" - 3x per 1.

D. "Colore unico designato" - 1x per 1.

E. "Designated Two Colors" - 3x per 1.

F. "Designato tre colori" - uno paga venti volte.

G. "Qualsiasi Tricolore" - 7x per 1.

H. "Dadi designati" - centocinquanta volte.

I. "Qualsiasi dado" - 24 volte una paga.

J. "Punti" - 4 e 17 punti - 50x a 1.

- 5 e 16 punti - 18x.

- 6 e 15 punti - 14x.

- 7 e 14 punti - 12 volte 1.

- 8 e 13 - 8x per 1.

- 9, 10, 11 e 12 punti - 6x per 1.

Regola 7 Dadi pieni

Se lo schema del piano dei tre dadi è lo stesso, le scommesse "grande" e "piccola" vengono tutte prese.

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