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Introduzione al gioco del Craps

È lo stesso dei dadi a sei facce che abbiamo visto, per lanciare due dadi, dopo che il lancio dei dadi si ferma, dopo aver sommato i punti in rialzo, si determina il vincitore o il perdente. Il bordo del tavolo dei dadi è leggermente rialzato, in modo che i dadi rotanti possano colpire il muro e rimbalzare al centro.

Il primo passo per partecipare a un gioco è scegliere un tavolo. Allo stesso tempo, devi avere familiarità con le regole del gioco dei dadi, compresi i principali metodi di gioco e la proporzione dei bonus.

Poiché ogni giocatore che partecipa al gioco dei dadi ha l'opportunità di lanciare i dadi, è anche molto importante che i giocatori abbiano familiarità con le regole del lancio dei dadi.

Rispetto ai normali giochi d'azzardo, il personale del casinò al tavolo del craps può essere descritto come una formazione enorme.Di solito, ci sono fino a quattro membri dello staff che assistono al gioco e quattro svolgono i propri compiti per promuovere il gioco.

Craps: scegli un tavolo

Prima di tutto, conferma prima le scommesse minime e massime del tavolo, quindi trova un posto a sedere. Di solito l'importo minimo è $1 o $5, e ci sono anche tavoli con un importo minimo di 25 punti; l'importo massimo è $500 o $1000, o anche $2000. Dopo che il dealer vede che ti sei unito, può mettere i soldi sul tavolo e chiedere di scambiarli con chips Dopo che il dealer ha ritirato i soldi, prenderà le chips dal field controller e te le restituirà. Per fare in modo che il gioco proceda senza intoppi, è meglio scommettere con le fiches, ma alcuni tavoli possono usare anche contanti, chiedi al dealer.

Le unità di fiches sono $ 1 (chiamato Silver), $ 5 (chiamato Nickel), $ 100 (chiamato Quarter) e $ 500 (chiamato Dollar).

Inoltre, le fiches non possono essere cambiate in contanti allo sportello e devono essere cambiate alla cassa al centro del casinò.

Craps: le regole del gioco

Le regole del gioco e le quote di Craps sono le seguenti:

- LINEA PASS: paga il doppio

Se il primo lancio (Come out Roll) è 7 o 11, è una vittoria e 2, 3, 12 (Craps) è un perdente. Numeri diversi da questo sono chiamati punti. Quando si scommette sul punto, se lo stesso punto compare prima del 7, si vince, se al contrario compare prima il 7 (detto Seven Out) si perde. Quando scommetti, piazza la tua scommessa nel punto in cui è scritto "PASS LINE" sul palco.

- Don't Pass: paga il doppio

Al primo lancio del dado, un 7 o 11 è un perdente e un 2 o 3 è una vittoria. Se tiri 12, si chiama Bar, che è un pareggio (ci sono alcune regole del casinò che tirano 2 per Bar). Quando si scommette sui punti, vince il primo 7 che appare e perde il primo che appare lo stesso punto. Coloro che giocano in questo modo scommetteranno sulla posizione "Don't Pass".

- CAM: paga il doppio

Le condizioni per vincere la scommessa sono le stesse di PASS LINE, ma la scommessa non partirà fino alla comparsa del Punto.

- DON''T CAM: paga il doppio

Le condizioni per vincere la scommessa sono le stesse di Don't PASS LINE, ma la scommessa non viene avviata finché non viene visualizzato il Punto.

- QUOTE GRATUITE

Se il giocatore ha già utilizzato uno qualsiasi dei quattro metodi di scommessa, come Pass Line, Don''t Pass, CAM, Don''t CAM, ecc., il metodo di scommessa per rilanciare dopo il punto. Il metodo di scommessa sarà lo stesso del gioco inizialmente selezionato. Quando è una Pass Line, metti la puntata aggiuntiva all'esterno della Pass Line, accanto alla puntata originale; quando è una Don't Pass, mettila accanto alla puntata Central Plains; CAM e Don't Cam's bet Quando la scommessa è data al dealer. In termini di percentuale dei bonus: 4 e 10, 1 a 2; 5 e 9, 2 a 3; 6 e 8, 5 a 6.

- Nome del luogo)

Un metodo per scommettere direttamente sul numero di punto anziché su Pass Line o CAM. Non conta sul primo colpo. Non fare la tua scommessa da solo, consegnala al banco e poi, se vuoi scommettere sul 9, dì al banco: Per piazzare il 9. Il rapporto di pagamento è da 9 a 5 per 4 o 10; da 7 a 5 per 5 o 9; e da 7 a 6 per 6 o 8.

- GRANDE6, GRANDE8

Questa è una scommessa su 6 o 8, o entrambi. La differenza rispetto a PLACE è che puoi scommettere direttamente e il rapporto bonus è solo raddoppiato. Paga una commissione del 5% per scommettere su determinati numeri, ma i punti diversi da 4 e 10 sono inutili. Come PLACE, il primo colpo non conta.

- Campo

Scommetti su uno qualsiasi dei 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 e decidi il secondo lancio dei dadi. Il modo per scommettere è piazzare scommesse dove è scritto FIELD. La proporzione del bonus è 2 o 3 volte quando vengono lanciati 2 e 12 e 1 volta per gli altri. Il tasso di vincita è molto basso.

- Proposizione

Si tratta di scommettere sul punto in cui vengono estratti i dadi e le proporzioni al centro del tavolo, ed è il più sfavorevole al giocatore tra i vari metodi di gioco.

Craps: come lanciare i dadi

Poiché tutti coloro che partecipano al gioco dei dadi hanno l'opportunità di diventare un lanciatore di dadi, è anche molto importante conoscere le regole del lancio dei dadi. All'inizio, la persona alla sinistra dell'ospite del tavolo era il tiratore, quindi in senso orario, diversi giocatori si alternavano come tiratori. Il tiratore (tiratore) non ha privilegi o restrizioni tranne che deve scommettere su PASS o DON'T PASS, e il giocatore deve scommettere prima che il tiratore (tiratore) tiri i dadi.

Quindi parliamo di come lanciare i dadi. La prima persona responsabile del lancio dei dadi (Shooter) deve scegliere 2 dei 6 dadi estratti dal field controller. Dopo che i dadi sono stati lanciati, assicurati di lasciare che i dadi colpiscano il bordo del tavolo opposto prima di rimbalzare indietro. Se il primo tiro fallisce, verrai avvertito e se il secondo tiro non è abbastanza lontano, sarai squalificato come tiratore di dadi.Tutte queste regole servono a prevenire imbrogli.

Il primo tiro è il più importante, perché determina chi vince e chi perde nelle scommesse Pass e Don't Pass. I vari stati sono i seguenti:

- Tirare 7 o 11: Scommetti su Pass Line per vincere.

Se il primo lancio è 7 o 11, vince chi ha scommesso su PASS, a questo punto il controller griderà: 7 punti e vince chi ha scommesso sul lato PASS (Seven, Winner on the pass line in inglese) .

- 2, 3 o 12: Scommetti su Don't Pass per vincere.

Se ci sono 2, 3 o 12 punti, si chiama Craps, la persona dalla parte PASS perde e la persona dalla parte DON''T PASS vince (12 punti sono un pareggio). A questo punto, il controller urlerà: scommetti su Craps per vincere, scommetti su PASS per perdere (craps, line away) Dopo che il controller ha gridato, la scommessa può essere definita e il gioco è terminato. È il turno del prossimo tiratore di dadi.

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 punti: un altro tiro per decretare il vincitore.

Quando si libera il tavolo, si basa sul numero di dadi, a partire dalla puntata che determina il risultato.Inoltre, se il Tiratore lancia Seven Out, la persona successiva sarà il Tiratore.

Personale al tavolo del Craps

Tuttavia, rispetto al gioco d'azzardo generale, il lancio dei dadi può essere descritto come un'enorme formazione, di solito un totale di 4 persone assistono al gioco. La persona seduta al centro dietro il tavolo è l'host che supervisiona l'intero gioco, che equivale al capo del tavolo. In piedi da entrambe le parti ci sono i dealer, che sono in contatto frequente con i giocatori d'azzardo e sono responsabili della raccolta di denaro, dei reclami e della gestione delle fiches.Tutto ciò che riguarda le scommesse è di loro responsabilità.

La persona che sta al centro del lato opposto è il controllore di campo.Il suo compito è usare un bastone di legno per recuperare i dadi dopo ogni lancio di dadi e riportare il risultato della vittoria o della sconfitta in base al numero di punti lanciati, quindi il controller sul campo è la vera spinta La persona che gioca. Un buon controllore sul campo può guidare l'intera atmosfera ed è molto interessante osservare la sua performance da solo.

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