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Regole del gioco Sic Bo nei casinò americani

La maggior parte delle persone ha giocato a Sic Bo solo nei casinò di Macao o nei casinò online.C'è qualche differenza nel casinò americano Sic Bo? Quali sono le regole Oggi, Betting Guide introdurrà le regole del gioco Sic Bo nei casinò americani.

Il primo lancio di dadi in un round di craps è chiamato come out roll. Se il numero totale di dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il punto è stabilito. D'altra parte, un come out roll totalizza 2, 3, 7, 11 o 12 e il gioco è finito. Quando viene stabilito un punto, sul punto viene visualizzato un segno "ON". I dadi continueranno quindi a essere lanciati fino a quando lo stesso numero non appare di nuovo o non viene lanciato un 7.

Scommetti oltre la linea

Per scommettere sulla linea parlay, scommetti sulla linea parlay prima del cash roll. Se ottieni un 7 o un 11, vinci e il gioco finisce. Se ottieni un 2, 3 o 12, questi sono chiamati craps e perdi la partita. Tira qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10) e il punto è costruito. Tira il punto prima di lanciare un 7 e vinci la scommessa parlay. Se lanci un 7 prima del lancio del punto, perdi la scommessa. Il rapporto vincente delle scommesse pass line è 1:1.

nessuna scommessa

Tuttavia, una scommessa cut-off è l'esatto opposto di una scommessa cut-off. Piazza la tua scommessa sull'area "Nice the Line" del tavolo da Craps prima di tirare il denaro. In una scommessa cut-off, scommetti che il tiratore lancerà un 7 prima del punto, e se ottieni un 2 o 3 sul cash roll, o un 7 su qualsiasi altro tiro, vinci , se il cash roll è 12 , quindi un pareggio è un pareggio e la tua puntata verrà rimborsata. Se ottieni un 7 o un 11 su un cash roll, o un punto su un altro lancio, perdi la tua scommessa.

Tuttavia, il rapporto di profitto delle scommesse offline è 1:1

scommetti "vieni"

Per scommettere su 'come', piazza semplicemente la tua scommessa sull'area del tavolo contrassegnata da 'come'. Se il risultato successivo è un 7 o un 11, il giocatore vince con un rapporto di 1:1. Il giocatore perde se i dadi (2, 3 o 12) vengono lanciati nel round successivo. Se lo shooter ottiene un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il numero diventa un punto "come" e la scommessa si sposterà dalla colonna "come" al punto "come" corrispondente se il giocatore è in Il giocatore vince tirando di nuovo il punto "come" prima di ottenere un 7. Se ottieni prima un 7, perdi. La scommessa su "come" ha una percentuale di vincita di 1:1.

Scommetti "non venire"

Scommettere che non arriva è l'esatto opposto di scommettere che arriva. Su un tavolo da craps, dopo un cash roll, piazza una scommessa nell'area "No Come". Se un giocatore ottiene un 3 o un 2, la scommessa sulla No Come Zone vince. Se il giocatore ottiene un 7 o un 11, perde. Se il giocatore ottiene un 12, le due parti sono in parità e la scommessa viene restituita al giocatore.

Se esce un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, la cifra diventa un punto no come e anche la scommessa nell'area no come verrà spostata dall'area no come al corrispondente quadrato no come nella parte superiore angolo sinistro. Una volta stabilito un punto no-come, il giocatore vince 1:1 se esce un 7 e perde se viene lanciato un punto no-come.

probabilità di scommessa

La probabilità di scommettere è un supplemento alle scommesse su passa, passa, vieni e non vieni. La puntata massima può essere triplicata.

Il rapporto di vincita tra la probabilità di passaggio e la probabilità di arrivo è: 2:1 per un tiro di 4 o 10, 3:2 per un tiro di 5 e 9 e 6:5 per un tiro di 6 e 8. Tuttavia, i rapporti di vincita per la probabilità di passaggio sono: 1:2 sui tiri di 4 o 10, 2:3 sui tiri di 5 e 9 e 5:6 sui tiri di 6 e 8.

A differenza del pass originale, no pass, come, no come bet: i giocatori possono rimuovere le scommesse in quest'area dal tavolo fino a quando non si ottiene il risultato finale.

probabilità di scommessa

Fai clic sulla tabella dei dadi fuori dalla barra dei passaggi per scommettere sulle quote del passaggio. Le probabilità di vincita su una linea di passaggio sono 2:1 su 4 o 10, 3:2 su 5 o 9 e 6:5 su 6 o 8.

Scommetti sulle quote

Sul lato destro della scommessa originale in "No Bar", c'è un'immagine 6×6 dei dadi. Tuttavia, i rapporti di vincita per la probabilità vicina sono: 1:2 con un risultato di 4 o 10, 2:3 con un risultato di 5 o 9 e 5:6 con un risultato di 6 o 8

La probabilità di venire e di non venire

Le scommesse probabilità come e no come possono piazzare le fiches sotto il come e non come dopo che si sono spostate nella casella dei punti.

Le probabilità di vincita sono 2:1 su 4 o 10, 3:2 su 5 o 9 e 6:5 su 6 o 8.

Le probabilità di non venire sono 1:2 su 4 o 10, 2:3 su 5 o 9 e 5:6 su 6 o 8.

Zona di gioco

Una scommessa speciale è una scommessa che il prossimo giro di dadi verrà lanciato a 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Scommetti sulla colonna SAR. Se lo shooter ottiene un 2 o un 12, ottieni il doppio della puntata originale (2:1). Se ottieni un 3, 4, 9, 10 o 11, ottieni la stessa vincita della tua scommessa (1:1). Se lanci un 5, 6, 7 o 8, perdi la tua scommessa.

Scommetti su Big 6 e Big 8

Piazza la tua scommessa sul quadrato Big 6 o Big 8. Se il numero scelto dal giocatore viene lanciato prima del lancio di un 7, il giocatore vince 1:1.

posizione di scommessa

Le scommesse sulla posizione sono su 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Metti le tue fiches nei quadrati sotto questi numeri. Puoi piazzare una scommessa in qualsiasi momento. Se il giocatore tira il numero scelto prima di ottenere un 7, il giocatore vince. Pagamento del bonus: 7:6 su 6 e 8, 7:5 su 5 e 9 e 9:5 su 4 e 10.

scommessa

L'acquisto e le scommesse sono simili ma pagano dopo che le commissioni sono state detratte. Diversamente dal metodo di gioco, per contrassegnare la scommessa viene utilizzato un "compra". Una commissione del 5% verrà detratta quando la scommessa viene vinta. Le tue probabilità di vincita: 6:5 su 6 e 8, 3:2 su 5 e 9 e 2:1 su 4 e 10.

scommessa

Scommesse e scommesse sono l'esatto opposto. Una scommessa viene piazzata contrassegnandola con un "Put". È una scommessa che un 7 verrà lanciato prima di un 4, 6, 8, 9 o 10. Questo è un gioco di dadi inversi, il che significa che se esce un 7 prima del numero scelto, vinci. La commissione del 5% verrà detratta quando la scommessa vincente verrà "rilasciata". Le quote di una scommessa "put": 5:6 su 6 e 8, 2:3 su 5 e 9 e 1:2 su 4 e 10.

Qualsiasi 7 scommesse

Piazza la tua scommessa nell'area che dice "7". Vinci se esce un 7 al lancio successivo.

Questa scommessa ha una percentuale di vincita di 4:1.

Qualsiasi scommessa da 11

Metti le tue fiches nel quadrato dove i due dadi si sommano a 11 per scommettere. Guadagno se c'è un 11 sul prossimo tiro. Il profitto è 15 volte la puntata.

scommetti qualsiasi dado

Scommettendo su qualsiasi dado, vinci se uno qualsiasi dei numeri dei dadi (2, 3 o 12) compare nel lancio successivo. Scommetti sul quadrato "Any Dice".

La vincita per questa scommessa è 7:1.

Scommesse C&E

Le lettere C ed E rappresentano due scommesse diverse.

Scommessa C: Questa è la stessa area della scommessa "Any Dice". Fare clic sulla lettera C per piazzare una scommessa nell'area scommesse "Any Dice".

Puntata E: è la stessa puntata della puntata su un 11 qualsiasi. Fare clic sulla lettera E per piazzare una scommessa nell'area scommesse "Qualsiasi 11".

scommettere numeri di corno

Piazza le tue fiches per scommettere sul quadrato in cui i due dadi sommano 2, 3, 11 o 12. I giocatori vincono se ottengono 2, 3, 11 o 12 nel lancio successivo. Il margine di profitto è 15:1 sui rulli da 3 e 11 e 30:1 sui rulli da 2 e 12.

tesoro delle scommesse

Una scommessa cooperativa è una scommessa che il tiratore lancerà due numeri identici prima di lanciare un 7 per una somma di 4, 6, 8 o 10 (2+2, 3+3, 4+4 o 5+ 5). Le scommesse Marble sono scommesse piazzate su un'icona di dado contenente due numeri doppi corrispondenti. Tirare una coppia di numeri è chiamato tirare un "dolce tesoro" ed è più difficile. Esempio: è molto più difficile tirare due 2 che tirare un 3 e un 1 per lo stesso 4. Il rapporto di profitto di Marble è: 7:1 sui tiri da 4 e 10 e 9:1 sui tiri da 6 e 8.

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