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I giocatori senior riassumono 13 abilità avanzate per combattere i padroni di casa

Primo: mentalità.

Non litigare con il tuo amico poker, anche se fa una carta sbagliata, non rimproveri le persone (tranne che per barare, ovviamente, dico sul serio BS quelli che barano qui,) Ti fa bene.... sai che anche Dio farà errori, sii più comprensivo, più indulgente, più buono, affronta il tuo avversario con un atteggiamento ottimista, vincerai......

Secondo: il metodo di offerta.

Non tutte le carte possono essere chiamate. Se vuoi vincere il padrone di casa, penso che essere in grado di fare un'offerta sia un passaggio molto, molto cruciale. I miei principi di offerta sono:

1: Se hai una bomba in mano, in pratica devi chiamare il padrone di casa, (a meno che tu non abbia un re, no 2)

2: Se hai un re in mano, in pratica devi fare un'offerta (a meno che tu non abbia 2 e ti manchino molte carte, anche se mangi tre carte coperte, probabilmente non sarai in grado di Collegare).

3: Se hai 3 2 e una coppia di Assi in mano, dovresti anche dichiarare, (questo è un po' pericoloso, perché l'avversario potrebbe avere un re gun, ma vale comunque la pena puntare, forse la carta coperta può chiamarti per inventare una bomba o un re o qualcosa del genere, se non c'è un re nella carta coperta, devi lasciare 1 a 2 alla fine e non arrenderti alla morte.).

Terzo: devi essere in grado di usare ciò che il tuo avversario ti dà per giudicare la forma delle carte del tuo avversario.

Ad esempio, se il padrone di casa gioca prima un 4 e il padrone di casa non vuole giocare (il tuo avversario), allora può solo provare che, in primo luogo, le sue carte sono pulite e non ci sono carte singole. Secondo, anche la sua mano è relativamente solida, ma ha un singolo, ma è molto grande, non vuole puntare un 4 e vuole chiamarti under. In una situazione del genere, o giochi alla grande e giochi bene (perché il tuo avversario potrebbe essere molto forte), oppure se hai una buona mano, seguirai l'esempio (la premessa di questa situazione è che hai buone possibilità di vincere. ).

Quarto: metodo Paoding Jie Niu per vedere le tue carte.

Alle medie c'è un antico testo "Paoding Jie Niu", che parla di un macellaio che prima di macellare la mucca ha già macellato la mucca e sta già radendo la carne. Ottenere Doudizhushang significa che dopo aver ottenuto la carta, dovresti pensare al possibile percorso per prenderla. (Ecco perché non appena ricevi la carta, sai già se la partita può essere vinta o meno).

Quinto: usa le carte che hai in mano per trovare la strada.

Cioè, usa le carte che hai in mano per trovare la tua strada e farti sapere che quelle carte che hai in mano sono le più grandi (ad eccezione delle bombe che possono contenerla). Per fare un semplice esempio, ad esempio, hai 1 re, 1 coppia di 2, 1 coppia di assi, 1 re, 1 coppia di donne e 3 jack, quindi userò 1 coppia di donne per scoprire se l'avversario ha 3 carte Re, se giochi 1 coppia di regine e lui non gioca 1 coppia di re, ti lascerò mettere 3 jack alla fine.

Sesto: quando l'avversario ha le ultime 3 carte rimaste, non esplodere anche se hai una bomba (tranne in circostanze speciali)

Perché, in circostanze normali, quelle 3 carte non sono esattamente le stesse, vale a dire, non finirà tutte in una volta, puoi stare certo che probabilmente manterrà un 2 o qualcosa del genere, oppure sceglierà "disperatamente" gioca una scommessa 1 contro 2 che non hai fatto esplodere. In questo momento, probabilmente inizierai a ridere, perché hai la possibilità di vincere :)

Settimo: quando il padrone di casa gioca circa 14 carte di seguito, farai del tuo meglio per controllarlo, perché ha già l'ombra del passaggio nero.

Ottavo: l'essenziale della demolizione.

Quando ti viene in mente una combo, a volte dovrai dividere le coppie.Il mio suggerimento è che se hai meno di 6 paia, puoi dividere fino a 2 paia, 8 paia al massimo 3 paia e così via, non più di 3 paia.

Nono: Devi essere in grado di usare le carte del tuo avversario per combattere il "padrone di casa".

Vale a dire, non puoi semplicemente scommettere alla cieca contro il padrone di casa. A volte, anche se le tue carte sono buone e hai molte carte grandi, devi sopportare un po' e sfruttare appieno le carte grandi del tuo avversario per superare il "padrone di casa" che ti aspetta. Quando il tuo avversario non è bravo, vai di nuovo. In questo momento, il "padrone di casa" potrebbe non essere più il tuo avversario: in questo momento, penso che dovresti essere di nuovo felice, perché il la vittoria è nelle tue mani.

Decimo: quando vuoi chiudere completamente, dovresti scegliere di giocare prima le carte che sono facili da controllare.Non dare all'altra parte un messaggio che le chiuderai tutte e devi confonderle. Potrebbero non gradire lo Zhang del tuo Xiaolianzi Troppo pochi conteggi, o i tuoi 3 3 semplicemente non valgono i loro 3 Assi o 3 2. Dopo che la tua piccola carta si è esaurita senza problemi, sarà troppo tardi per pentirsene.

Undicesimo: Se hai molte coppie piccole in mano, non aver paura di non poter uscire e vuoi disperatamente premere le tue carte. In questo momento, non preoccuparti, finché hai un re grande, o 1 a 2, puoi dichiarare con sicurezza L'avversario ha passato e quando ha l'ultima carta rimasta, anche se è un re piccolo o un 2, vedrà la tua piccola coppia andare via.

Dodicesimo: "Landlord" colpisce per primo 3, il che non significa necessariamente che "Landlord" non abbia 3 cinture. Potrebbe pensare a un singolo e confonderti, quindi devi stare attento!

Tredicesimo: impara a "registrare le schede"

Metto qui le virgolette per le "schede di registrazione" perché non ti sto chiedendo di annotare nella tua testa tutte le carte che hai giocato, devi solo giudicare cosa potrebbero aver lasciato guardando le carte giocate dagli altri due la carta andrà bene.

Molte persone si lamentano della loro scarsa memoria, ma non molte dubitano della loro comprensione. Questo è sufficiente Per quanto riguarda il modo in cui afferriamo e ricordiamo le carte in modo completo quando combattiamo i proprietari terrieri, questo è un processo difficile da spiegare e può solo essere compreso e non detto.

Per fare un semplice esempio, il mio amico ha un 1 e io ho un 1, quindi deduco che l'avversario è una coppia di 1. In questo momento, non sto pensando a come ricordare la coppia di 1 dell'avversario, penso che lui è giusto Quanto è potente 1, e quanto deterrente ha per noi giocare una coppia, in altre parole, non vedo la coppia dell'avversario come un numero arabo monotono, considero i miei sentimenti, il nervosismo (io e il mio amico non hanno ragione 2) ), facili (ho una coppia 2 che può sopraffare la sua coppia 1) sono tutti attaccati alla sua coppia 1, credo che questa memoria comprensiva sia molto meglio della semplice memoria.

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