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Glossario del gioco d'azzardo

Molti amici che giocano d'azzardo ottengono buoni risultati. Il raccolto di queste persone rende alcuni amici che di solito non giocano molto pruriginosi e vogliono unirsi al campo del gioco d'azzardo con cuori ansiosi. Voglio dirlo a questi amici qui, non preoccuparti, quando inizi a giocare d'azzardo, devi prima familiarizzare con tutti i termini del gioco prima di parlare. Solo conoscendo la terminologia delle scommesse puoi capire l'andamento di un gioco ed esprimere giudizi.

Il cosiddetto "handicap" significa che la società conduce un'analisi obiettiva basata sulla classifica di campionato delle due squadre, confronto della forza, fattori casa e trasferta, confronto record precedenti, infortuni e squalifiche, ecc., ed elenca il rapporto tra la squadra forte alla squadra più debole. Il "rapporto di handicap" riflette in gran parte la forza delle squadre avversarie.

Prendendo ad esempio la battaglia tra Milan e Chievo, il Milan ha handicap 0,5, che è l'emisfero, cioè se le due squadre sono in parità perde il giocatore che compra il Milan, perché 0<0,5. Se il Milan vince con più di un gol, vince l'unico che acquista il Milan, perché 1>0.5. E l'accettazione da parte del Chievo dell'handicap del Milan costituisce un "trasferimento". Il rapporto di handicap varierà con la forza delle squadre avversarie. Se l'organizzatore ritiene che la vittoria del Milan per un gol non sia una vittoria, il rapporto di handicap cambierà in "1", "1/1.5", "1.5", ecc. "1" significa che il Milan vince per un gol. chi lo acquista non perderà né vincerà; "1/1.5" significa che il Milan vince di un gol, e chi indovina ne vince la metà, e vince con più di due gol. "1,5" significa che il Milan può essere considerato una sconfitta se vince per un gol e deve vincere per due gol.Il trasferimento può essere inteso al contrario. Di solito il rapporto di handicap massimo può raggiungere 2,5, non più insignificante.

Prendendo come esempio la battaglia tra Milan e Chievo, la spiegazione intuitiva è la seguente:

1. emisfero

Vuol dire che il Milan perde o pareggia, e chi lo acquista perde tutti i soldi; il Milan vince più di un goal (di cui 1 goal) e vince tutti.

2. emisfero/palla

Vuol dire che il Milan perde o pareggia, e tutti quelli che lo acquistano perdono; quando il Milan vince un gol, chi compra il Milan ne vince la metà; quando il Milan vince due gol, tutti quelli che lo acquistano vincono.

3. legare

Ciò significa che vince la squadra che vince, vince chi la compra e perde la squadra perdente.

4. Cravatta / Emisfero

Se il Milan perde perde tutti quelli che lo acquista; se il Milan pareggia, chi lo acquista perde la metà; se il Milan vince più di un gol (di cui uno), vincono tutti quelli che lo acquistano.

5. una palla

Se il Milan perde o pareggia perderà tutti coloro che lo acquisteranno, se il Milan vincerà un solo gol sarà una mossa, a parte una certa commissione di gestione il giocatore non perderà né vincerà, il Milan vince di più di due goal (di cui due goal).palla), vince chi la compra.

6. mezza palla/due palle

Il Milan perde o pareggia e chi lo compra perde tutti i soldi, il Milan vince un gol e perde anche il giocatore. Il Milan vince due gol e chi lo compra ne vince la metà, il Milan vince più di due gol (esclusi due gol) e chi lo compra vince tutti i soldi.

...

Il significato di handicap e premio

Il cosiddetto handicap è un metodo diffuso nel sud-est asiatico e nelle regioni di Hong Kong e Macao del mio paese.Poiché c'è un leggero divario oggettivamente nella maggior parte delle partite di calcio, al fine di rendere il gioco più eccitante ed equo, il partito presiede il calcio game (di solito chiamato dealer). ) spesso elenca il divario artificiale tra una certa squadra e una certa squadra per la partita, ma per fare in modo che la partita di calcio finale abbia un risultato vincente o perdente, il dealer aprirà un gap di 0,5 goal che non esistono nel gioco ma sono comuni nel gioco, come A La squadra sta visitando la squadra B. La squadra A è ovviamente più forte della squadra B. Se non c'è un tale obiettivo 0,5, sarà ingiusto nei confronti dei partecipanti e padroni di casa della partita di calcio, perché tutta la conoscenza del calcio Tutti scommetteranno sulla vittoria della squadra A, anche se è un pareggio, non perderà. Ma quando lo 0,5 goal viene aggiunto per primo alla squadra B, il gioco non è ancora iniziato e la squadra B è in vantaggio di 0,5:0 (nelle partite di calcio), se la squadra A non vince di più di un goal in questo partita (compreso il pareggio), allora indipendentemente dal risultato della partita, i tifosi che scommettono sulla squadra B vinceranno denaro dal dealer, al contrario, se la squadra A vince, anche se è 1:0, quindi nelle partite di calcio al di fuori del gioco, la squadra A vincerà con 1: 0,5 vittorie, i tifosi che scommettono sulla squadra A vinceranno denaro. Per analogia, il banchiere calcola anche la vincita o la sconfitta della partita se l'handicap è 1 palla, 1,5 o anche 2. Tuttavia, quando l'handicap è un numero intero, ad esempio, la squadra A realizza un gol per la squadra B in casa , se il risultato della partita è che la squadra A andrà in rete solo Se vinci di un goal, la partita non è vinta o persa durante la partita, perché con l'aggiunta di un goal del dealer, il "punteggio" è un disegnare. Va precisato che l'handicap di una partita di calcio attualmente riconosciuto è un handicap di partita disegnato da.

Le cosiddette partite di calcio in stile odds sono principalmente comuni in Europa e oggi sul mercato sono spesso chiamate handicap europei. Questo tipo di gioco offre solo quote diverse per l'esito del gioco. Attualmente, l'handicap europeo più famoso è principalmente sulla base di William Seale, INTERWETIEN e Ladbrokes International, per la suddetta partita della Squadra A in trasferta contro la Squadra B, William Seale ha offerto le seguenti probabilità di vincita e sconfitta: Calcola la vittoria della squadra della squadra B di casa 3,6 sulla base della squadra B Squadra VSA: le due squadre sono in parità a 3,10 e la squadra di casa perde 1,90, vale a dire che le probabilità di scommettere sulla squadra A per vincere sono le più basse, mentre le probabilità di scommettere sulla squadra A perdente sono le più alte, che è 3,6 volte.La sconfitta seguita da un pareggio non è molto ottimista per la vittoria della squadra B. Ovviamente, la formulazione di questo tipo di quote si basa anche sulla forza e sulle condizioni oggettive di entrambe le squadre (comprese le partite in casa e in trasferta, il personale e altri fattori), ma va sottolineato che se si partecipa al gioco Le scommesse dei giocatori nel gioco sono unilaterali e anche le quote del dealer possono essere modificate di conseguenza.

L'analisi delle quote è di grande importanza per prevedere l'esito delle partite di calcio, in particolare per i quiz. Da quando la lotteria del calcio è entrata nella nostra vita, sempre più giocatori della lotteria hanno iniziato a preoccuparsi di questi parametri di gioco progettati dagli stranieri. Abbiamo contattato molti giocatori della lotteria che hanno vinto più volte il primo premio della lotteria di calcio Dall'analisi delle informazioni da loro restituite, le quote sono effettivamente la banderuola del pronostico della lotteria di calcio, ma l'importante è come analizzare queste quote . Allora come fanno queste persone ad analizzare le probabilità?

Sappiamo che la più grande differenza tra le quote europee e le quote asiatiche è che si tratta di quote fisse (FIXEDODDS), il che significa che il bookmaker può aprire le quote per un determinato gioco molto presto, e questo È probabile che le quote rimarranno in vigore fino a quando l'inizio del gioco, senza il minimo cambiamento nel processo. L'handicap asiatico sarà continuamente adattato in base alla distribuzione delle scommesse, alle dinamiche della squadra e persino al design del bookmaker, e poiché ci sono molti fattori soggettivi e oggettivi che influenzano i suoi cambiamenti, ci vuole molto tempo per tracciare e analizzare i dati cambiano considerazione completa. Poiché il cambio di probabilità in Europa è raro, le sue statistiche e analisi sono relativamente molto più solide.

Molti giocatori della lotteria provano sempre un senso di incomprensione quando si trovano di fronte a tavoli con dati complessi. Un premuroso giocatore della lotteria ha detto il vero significato quando ci ha chiamato per riassumerlo: "L'idea centrale dell'analisi delle probabilità è lo smistamento!"

Nessun tipo di quota può indicare definitivamente quale squadra vincerà la partita, solo le quote possono dirti quale squadra ha maggiori probabilità di vincere. Se analizziamo questa possibilità in ordine e attraverso statistiche a lungo termine, possiamo giudicare quali quote sono più accurate. Un giocatore della lotteria che ha vinto più volte il primo premio ci ha rivelato che le sue statistiche sulle quote sono state dettagliate fino al punto di esattezza di un certo tipo di quota che è capitata a una determinata squadra, così che quando scommette sulle scommesse sul calcio, la possibilità di colpire è notevolmente aumentata.

Tutto sommato, non esiste un unico metodo di analisi che ti consegnerà un premio della lotteria del 100%, ma l'analisi statistica a lungo termine è una scorciatoia per il premio della lotteria. Potrebbero esserci delle persone fortunate che compilano una lista e portano via 5 milioni, e quindi il loro investimento nella lotteria del calcio ha avviato un "circolo virtuoso", ma per noi gente comune, vogliamo affidarci alla lotteria del calcio per migliorare. vita, solo lavorando duramente sull'analisi tecnica per vincere una svolta nel destino!

Coloro che scommettono sull'handicap asiatico hanno sostanzialmente i risultati di "tutti perdono, metà perdono, né perdono né vincono, vinci metà e vinci tutto".

Livello dell'acqua - ovvero, dopo l'uscita dei risultati del gioco, il coefficiente di profitto e perdita dello scommettitore.

Set superiore e inferiore: si dice consuetudine: "set superiore" si riferisce al lato handicap e "set inferiore" si riferisce al lato handicappato.

Vengono spiegati i tipi di handicap comunemente utilizzati e il metodo di calcolo della vincita e della sconfitta:

Handicap (rappresentazione digitale) Spiegazione delle vincite e delle sconfitte a termine di handicap
Cravatta (0) Entrambe le parti hanno le stesse possibilità di vincere
Cravatta / Emisfero (0/0,5) Lascia che la palla pareggia, chi la compra perde metà, ne vince uno vince tutto
Emisfero (0,5) Lascia che la palla parli o perda, compri tutto perdi, vinci una vittoria
Emisfero/palla (0,5/1) Lascia che la palla pareggia o perda, comprala e perdi tutta, vinci un goal e vinci metà, vinci due goal e vinci tutto
una palla (1) Lascia che il lato palla parli o perda, compralo e perdi tutto, vinci un goal non è perdere o vinci, vinci due goal e vinci tutto
Una palla/palla e mezzo (1/1,5) Lascia che la palla pareggia o perda, comprala e perdi tutta, vinci un goal e perdi metà, vinci due goal e vinci tutto
Sfera (1.5) Lascia che la palla pareggia, perda e vinci un goal è tutto perso, vinci due goal e vinci tutto
Cupola/Due (1.5/2) Lascia che la palla pareggia, perda e vinca un goal, tutti perdono, due goal vincono la metà e tre goal vincono tutti

Grandi e piccoli: Piccoli: meno di 3 goal a partita (entro 90 minuti); Grandi: 3 o più goal a partita (entro 90 minuti)

1. Metodo di calcolo

Ad esempio, se l'handicap è di 2,5 goal, il cosiddetto small goal è il numero totale di goal realizzati da Juventus e Bologna nei 90 minuti di gioco, se è inferiore a 2,5 goal è un small goal; il numero totale di goal segnati nei 90 minuti di gioco è maggiore di 2,5 goal, è un grande goal Il risultato dell'esempio sopra è 2:1, ovvero il numero totale di goal segnati è 3, che è maggiore di 2,5, quindi è un grande obiettivo.

2. Tipi e spiegazioni dell'handicap comune:

2 goal Se il totale dei goal segnati dalle due squadre è inferiore a 2, si tratta di un piccolo goal, vincendo l'intero set o perdendo l'intero set; se il totale dei goal segnati dalle due squadre è superiore a 2, è un grande obiettivo, vincere l'intero set o perdere l'intero set; se il numero di palline è pari a 2, è una mossa

2/2,5 goal Se il totale dei goal segnati dalle due squadre è inferiore a 2, si tratta di un piccolo goal, vincendo l'intero set o perdendo l'intero set; se il totale dei goal segnati dalle due squadre è maggiore di 2.5, è un grande obiettivo, vincere l'intero set o perdere l'intero set; se il numero totale di goal è pari a 2, il giocatore con la palla più piccola vince metà della partita e il giocatore con la palla più grande perde metà il gioco.

2.5 goal Se il numero totale dei goal segnati dalle due squadre è inferiore a 2,5, si tratta di un piccolo goal, vincendo l'intero set o perdendo l'intero set; se il totale dei goal segnati dalle due squadre è maggiore di 2,5, è un grande obiettivo, vincere l'intero set o perdere l'intero set, non c'è mossa.

2.5/3 goal Se il numero totale dei goal segnati dalle due squadre è inferiore a 2,5 si tratta di un goal piccolo, vincendo l'intero set o perdendo l'intero set; se il numero totale dei goal segnati dalle due squadre è maggiore di 3, è un grande obiettivo, vincere l'intero set o perdere l'intero set; Se il numero totale di goal è pari a 3, il giocatore con la palla grande vince metà della partita e il giocatore con la palla piccola perde metà il gioco.

3 goal Se il totale dei goal segnati dalle due squadre è inferiore a 3, si tratta di un piccolo goal, vincendo l'intero set o perdendo l'intero set; se il totale dei goal segnati dalle due squadre è superiore a 3, è un grande obiettivo, vincere l'intero set o perdere l'intero set; Quando il numero di palline è pari a 3, è una mossa. Credo che chi legge un articolo così lungo debba essere un amico che ha tanta voglia di scommettere sulla palla, quindi vi ricordo di non essere troppo desiderosi di giocare.

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