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Termini Mahjong giapponesi spiegati in cinese

Si può dire che il Mahjong sia un altro contributo della Cina al mondo: dopo il lavoro, gli amici possono riunire abbastanza quattro persone per aprire un tavolo. I giochi Mahjong diffusi in tutto il mondo hanno anche cambiato una varietà di regole e gameplay leggermente modificati, come il Mahjong giapponese. Oggi ti parlerò del Mahjong giapponese e vedrò la differenza tra la terminologia del Mahjong giapponese e la terminologia del Mahjong cinese.

1. Carte abbinate: 13 carte coperte estratte da ciascun giocatore in sequenza prima dell'inizio del gioco

2. Scala: lo stesso seme, tre carte collegate formano un gruppo

3. Pung: tre carte identiche formano un gruppo

4. Kong: quattro carte identiche formano un gruppo

5. Face: inclusi straight, pung e Kong

6. Piastrella: testa Mahjong, un paio di tessere identiche

Nota: i tipi di carta nei termini giapponesi del mahjong sopra sono contati tutti insieme

7. Carte Vento: incluse quattro carte di "Est, Sud, Ovest, Nord"

8. Tre carte yuan: comprese tre carte "medio, capelli, bianco".

9. Carte Personaggio: incluse tutte le "carte Vento" e le "carte Tre Yuan"

10. La carta del vecchio: inclusi sei tipi di carte "10.000, 90.000, Yaoji, Jiuou, Yitong, Jiutong"

11. Carta Yaojiu: incluse tutte le "carte vecchio" e le "carte parola"

12. Carte centrali: da 20.000 a 80.000, da 2 a 8 barili e da 2 a 8 di un tipo

13. Conteggio delle carte: inclusi tutti i Wanzi, bobine e schegge

14. Mangia carte (チ-): ottieni le carte giocate dal giocatore precedente per fare una scala (solo per le carte appena giocate dal giocatore precedente), denominata "mangia". Non puoi pescare una carta prima di aver preso una carta.Quando prendi una carta, dovresti mostrare la scala e posizionare la carta ottenuta orizzontalmente a sinistra delle altre due. Dopo aver preso una carta, gioca una carta

15. Carte da toccare (ポン): prendi le carte giocate da altri e crea un punt (permesso solo di giocare le carte che altri hanno appena giocato), chiamato "toccare", che ha la priorità sul prendere le carte. Non puoi pescare le carte prima di averle toccate e devi mostrare i pung quando le tocchi. Se si ottiene la carta della casa alta, la carta a sinistra viene posizionata orizzontalmente. Se si ottiene la carta dell'avversario, la carta al centro viene posizionata orizzontalmente. Se si ottiene la carta della casa successiva, la carta la destra è posizionata orizzontalmente. Per giocare una carta dopo aver toccato la carta

16. Kong (カン): Mostra il Kong, chiamato "kong". Compreso il kong aperto, il kong nascosto, il kong aperto è diviso in kong aperto grande e kong aggiunto. Dopo ogni carta kong, il giocatore kong pesca una carta cresta, quindi gioca una carta a seconda della situazione, oppure pesca una carta pescata, o ancora una carta kong (se la carta kong è di nuovo kong, deve pescare un'altra carta cresta, e poi in base alla situazione situazione all'azione successiva)

17. Pareggio carte: le tue carte soddisfano "una coppia di carte vincenti" più "quattro set di facce". Se ci sono bastoni da mille punti lasciati da Rizhi sul campo, non importa chi li ha tirati fuori, andranno tutti al giocatore. Se c'è un banchiere nel sorteggio, il banchiere collega il banchiere, altrimenti il banchiere crea un banchiere

18. Draw: Lo stato di un pareggio se manca solo una carta valida. La carta mancante è la carta chiamata

19. Shihe (Ron): Dopo che se stessi pescano le carte, gli altri giocano le carte (permesso solo di giocare le carte appena giocate da altri), in modo da fare se stessi e le carte, che nella terminologia giapponese del mahjong viene chiamato "Ronghe". Shihe non è considerato prendere carte o toccare carte. La priorità viene data a prendere carte, toccare carte e aprire un grande kong

20. Point Cannon: gioca le carte che gli altri sentono da solo, in modo da rendere gli altri d'accordo con le carte

21. Self-drawing (ツモ): dopo aver pescato la carta, pesca la carta che hai sentito, in modo da poter creare te stesso e la carta

22. Ming Ke: i pung ottenuti toccando carte o mangiando somme e Kong aperti possono anche essere contati come Ming Ke

23. Pung nascosti: i Pung pescati da te (non ottenuti toccando carte o mangiando e sommando) e i Kong nascosti possono anche essere considerati Pung nascosti

24. Big open kong: hai un'iscrizione scura nella tua mano, quindi prendi le carte giocate da altri per formare il kong (permesso solo di giocare le carte che altri hanno appena giocato), che è prima di prendere le carte. Non pescare carte prima di Daming Kong. Se si ottiene la carta della casa alta, la carta più a sinistra viene posizionata orizzontalmente. Se si ottiene la carta dell'avversario, una qualsiasi delle due carte al centro viene posizionata orizzontalmente. Se si ottiene la carta della casa successiva, il la carta è posizionata orizzontalmente La carta all'estrema destra (in alcuni giochi, il termine mahjong giapponese big open kong è posizionato in modo simile a un kong rialzato

25. Kong nascosto: le quattro carte nel Kong vengono pescate tutte da soli. Quando la carta kong deve essere rivelata per prima, copri le carte finali sinistra e destra e le due carte al centro rimangono rivelate, invece di coprire tutte e quattro le carte (in alcuni giochi, le due carte centrali del kong nascosto vengono posizionate orizzontalmente) . Il Kong nascosto può essere giocato solo dopo aver pescato carte (comprese le carte sul ling) e non può essere giocato senza pescare carte, né puoi giocare dopo aver pescato o toccato carte, e lo stesso vale per l'aggiunta di Kong

26. Aggiungi Kong: hai già toccato una carta, quindi estrai la quarta carta identica dalla tua mano e trasforma questa carta in un Kong, che si chiama "Little Open Kong" nella terminologia del mahjong giapponese. Quando aggiungi un kong, posiziona una quarta carta identica davanti alla carta che era stata posizionata orizzontalmente quando la carta è stata urtata.

27. La parte anteriore della porta è chiara: la mano non è stata presa o toccata e non c'è un kong aperto (puoi avere un kong nascosto, puoi mangiare un pareggio e non ci sono restrizioni sul dover pescare un pareggio da solo)

28. Li Zhi (リ-チ): La carta in mano è nello stato di "sgombero davanti alla porta". Quando la carta viene pescata, viene chiamata Li Zhi (ma non forzata), quindi viene giocata una carta e posizionato orizzontalmente (questa carta è chiamata Li Zhi Declaration Card), dopo aver confermato che la carta della dichiarazione Lizhi non è stata mangiata e danneggiata, viene stabilito il Rizhi (se la carta della dichiarazione Lizhi viene mangiata, toccata o aperta da altri, la Lizhi è anche stabilito, e la prossima volta che la carta viene giocata, dovrebbe essere posizionata orizzontalmente, ma questa posizionata orizzontalmente La carta segna solo la posizione della carta dichiarazione Riku, non è più la carta dichiarazione Riku stessa). Dopo che Rizhi si è stabilito, la persona che ha chiamato Rizhi estrae un bastone da mille punti e lo posiziona davanti alla carta che gioca. Dopo che Lizhi si è stabilito, non puoi mangiare, toccare, aprire kong e cambiare carte (vale a dire, dopo Lizhi devi pescare qualsiasi carta da giocare), finché non puoi mangiare una somma o pescare te stesso. Il Kong nascosto è consentito dopo essere rimasto dritto, ma la carta appena pescata deve essere inclusa nel Kong nascosto e, oltre alla carta appena pescata, le altre tre carte utilizzate per il Kong nascosto devono essere interpretate solo come nascoste e non può essere un altro modo di spiegare

29. Flow Game: un gioco in cui nessuno vince

30. Questo campo: il campo iniziale è 0. Se c'è un pareggio e c'è un dealer (il dealer e il dealer), il numero di questo campo viene aumentato di 1 (può essere accumulato ripetutamente, di solito chiamato campo) . , il secondo campo, il terzo campo...). Se il cassetto non contiene il banchiere, dopo che il banchiere ha fatto il banchiere, il conteggio del gioco torna a 0

Quanto sopra sono i termini giapponesi del Mahjong che ho raccolto e risolto per te oggi.

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