Quella che segue è una tabella comparativa cinese-inglese di termini di scommessa accuratamente raccolti dalla Guida alle scommesse per tutti i giocatori | |
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Palo | importo della scommessa |
Singolo (singolo) | Scegli una scommessa sul vincitore di un evento |
Vittoria e posizione (in ogni caso) | Ogni vincita e posizione include due scommesse. La prima scommessa è scegliere il vincitore e la seconda scommessa è scegliere una posizione. Le quote della posizione sono determinate in base alle diverse circostanze dell'evento |
Accumulatore | Conosciuto anche come roll-up o parlay negli Stati Uniti |
Doppio | Una scommessa che prevede due scelte, entrambe le scelte devono essere indovinate per vincere |
Previsione | Una scommessa sul 1° e 2° posto in una partita.Questa scommessa può essere annullata o in qualsiasi combinazione |
Alti | Una scommessa con tre scelte, tutte le scelte devono essere indovinate correttamente per vincere |
Trixie | Una scommessa tripla è una scommessa multipla composta da quattro scommesse con tre scelte Questa scommessa ha tre bonus e una scommessa tripla |
Tre corde sette (brevetto) | Una scommessa multipla composta da sette scommesse con tre scelte in diversi eventi La scommessa consiste in tre vincite, tre margini e una tripla |
Quattro corde uno (yankee) | Scegli una scommessa a 4 vie, tutte le selezioni devono essere indovinate per vincere |
Four String Eleven (Super Yankee) | Scegli 4 oggetti da scommettere, per un totale di 11 scommesse, di cui 1 quadrupla, 4 tripla e 6 doppia |
Cinque volte | Scegli una scommessa a 5 vie, tutte le selezioni devono essere indovinate per vincere |
Cinque corde e ventisei (canadese) | Conosciuto anche come Super Yankee, Five Strings of Twenty-Six ha un totale di ventisei scommesse, che coinvolgono cinque scelte in diversi eventi |
6 corde da 57 (Heinz) | Scommetti su 6 selezioni per un totale di 57 scommesse, di cui 1 sei volte, 6 cinque volte, 15 quattro volte, 20 tre volte, 15 due volte |
Campione assoluto (a titolo definitivo) | Si riferisce alle scommesse sulla squadra o sul giocatore vincitrice finale di una determinata partita di coppa |
Risultato a metà tempo | Scommettere sul risultato dell'intervallo di una partita |
Risultati del primo tempo (doppio risultato) | Scommesse su un pronostico riuscito del primo tempo e del tempo finale della partita |
Punteggio corretto | Una scommessa che pronostica con successo il risultato finale della partita |
Gol sopra/sotto | Il numero totale di goal segnati nella partita è 3 o più e viene determinata la linea di over Il numero totale di goal segnati nella partita è 2 o meno. |
Margine di vincita | Indovina il punteggio principale di una squadra rispetto all'altra |
Teaser | Un'altra scommessa parlay, di solito con un diverso rapporto di handicap |
Diffusione del punto | A causa della differenza di forza delle due squadre, la squadra debole aumenterà nelle scommesse |
Handicap | Di solito compare nell'handicap asiatico del calcio, è per aggiungere un ipotetico numero di gol alla squadra più debole |
Esegui linea | Un handicap nel baseball professionistico [handicap] |
Primo marcatore | Scommettere su un giocatore per segnare il maggior numero di gol in una partita |
sted brocche | Baseball, il lanciatore titolare designato [l'industria del gioco lo usa come scommessa valida o meno] |
Scommesse (scommessa) | Scommesse sul risultato corretto di un gioco, noto anche come lay, gamble e bet |
Bookmaker | La compagnia che accetta la tua scommessa |
Linea del centesimo | Gli split sono unici per il sistema di quote americano. Lo spread viene utilizzato per indicare la differenza di quote tra i favoriti e gli sfavoriti e determina anche come cambiano le quote al variare dell'handicap. |
Limite rosso ridotto (Gioco cerchiato) | Si applica agli sport statunitensi. L'importo delle scommesse di tali eventi è generalmente controllato dal bookmaker, che di solito si verifica quando il tempo è brutto durante il gioco, o un giocatore importante non può giocare a causa di un infortunio, che influisce direttamente sul risultato del gioco |
Pareggio (Dead Heat) | Due o più corridori sono in parità nelle scommesse sui tornei, sulle scommesse su tre palline (golf) e sulle scommesse sul miglior battitore (cricket) |
Cane | Abbreviazione di sfavorito |
Gioco d'azzardo | Vedi scommesse. Cioè, Scommetti e scommetti |
Preferito | Una squadra o un giocatore che è considerato dal bookmaker avere maggiori possibilità di vincere rispetto all'avversario |
Vittoria lorda | L'importo totale pagato dal bookmaker, ovvero compreso l'importo principale della tua scommessa |
Scommesse con handicap (Handicap) | Un termine spesso usato nelle scommesse sportive internazionali. L'handicap è il punteggio aggiunto alla squadra sfavorita, ovvero il punteggio sottratto alla squadra del cuore. Il suo scopo è rendere l'esito del gioco più ricco di suspense e rendere le scommesse più eccitanti. Conosciuto come Spread nelle scommesse sportive statunitensi |
Gioco (Lay) | Vinci premi scommettendo sull'esito della partita. cioè scommettere, scommettere o scommettere |
Quote (Linea) | Questa è la quota o il prezzo. Moltiplicando questo valore per l'importo della tua scommessa è la tua vincita totale |
Vittoria netta | La tua puntata viene sottratta dalle tue vincite totali |
Sport a quota non fissa | Si applica agli sport americani, in particolare Major League Baseball e Ice Hockey, dove le scommesse secondarie non sono fissate a -110 |
Probabilità | Cioè, linea o prezzo. Moltiplica questo numero per l'importo della tua scommessa per ottenere l'importo che vinci |
Pronostici | il creatore di quote |
Quote del campionato (assolutamente) | Probabilità di vincere un torneo, non un posto |
Saldare | La tua scommessa vincente |
Pagamento | La tua scommessa vincente |
Posto | Si applica solo alle scommesse di posizione. Il numero di posti validi pubblicati dal bookmaker (es. 1°, 2° e 3°), se la squadra scelta rientra in questo intervallo, la tua scommessa sul posto vince |
Diffusione punti | Si applica alle scommesse sportive statunitensi. L'handicap sono i punti aggiunti alla squadra sfavorita, ovvero i punti sottratti alla squadra del cuore. Il suo scopo è rendere l'esito del gioco più ricco di suspense e rendere le scommesse più eccitanti. Vedi Spread e Handicap |
Quote (Prezzo) | Questa è probabilità o linea |
Legare (spingere) | Cioè, pareggiare o pareggiare. I risultati della scommessa non sono vincenti. Pertanto tutte le scommesse sono nulle e tutte le scommesse saranno rimborsate |
Posizione (gamma) | Si applica solo agli eventi del torneo. Numero di posti pubblicati esclusivamente per le scommesse |
Bonus totale (ritorno) | Vincite compreso l'importo della tua scommessa |
Quarta Regola (Regola 4) | Si applica solo agli eventi del torneo. Quando un concorrente si ritira, le possibilità di vittoria degli altri concorrenti cambiano. Il bookmaker ha anche rivisto le quote di conseguenza |
Valore di pagamento (diviso) | Si applica solo alle scommesse sui tornei, moltiplica questo numero per le probabilità di vincita per ottenere le vincite per le probabilità di piazzamento |
Propagazione | Fare riferimento a Diffusione punti |
Lanciatori di partenza | Si applica alle scommesse sul baseball. Il primo lanciatore annunciato sopra in una partita di baseball. Se uno o entrambi i lanciatori vengono cambiati, la scommessa associata a questo regolamento sarà nulla o il pagamento verrà ricalcolato |
Importo della scommessa (stake) | Importo di denaro scommesso |
Torneo | Una partita con più squadre o più giocatori, tutti impegnati a vincere il campionato |
Perdente | Una squadra o un giocatore che è considerato dal bookmaker avere meno possibilità di vincere rispetto all'avversario |
valore | quote interessanti |
Scommettere | Come scommettere, puntare o scommettere |
Vincite | I soldi che vinci con la tua scommessa |